梦幻西游大唐技能介绍梦幻西游谛听技能

2020-02-21 10:31 梦幻西游 怀旧

  绵阳当地出生,上学工做一曲都正在绵阳的,从教和正在绵阳糊口三十年果为对于当地的风土着土偶情极为领会。

  横扫千军 功能:持续攻击对方3次。但利用后需歇息一回合,歇息时不克不及利用和役指令,也不会受封类神通影响。

  耗损HP:相当技术品级为单数时,正在本固定耗损10%的根本上做50%~150%的波动,双数时则耗损最大气血的10%,无波动。

  耗损:相当技术品级为单数时,正在本固定耗损5%的根本上做50%~150%的波动,双数时则耗损当前气血的5%,无波动。

  耗损:上限 10% 的气血。当前气血气血上限的50%时才能利用,复后的当前回合无法利用.利用后停行步履1回合

  2013-11-16展开全数横扫千军 功能:持续攻击对方3次。但利用后需歇息一回合,歇息时不克不及利用和役指令,也不会受封类神通影响。

  耗损HP:相当技术品级为单数时,正在本固定耗损10%的根本上做50%~150%的波动,双数时则耗损最大气血的10%,无波动。

  耗损:相当技术品级为单数时,正在本固定耗损5%的根本上做50%~150%的波动,双数时则耗损当前气血的5%,无波动。

  耗损:上限 10% 的气血。当前气血气血上限的30%时才能利用,复后的当前回合无法利用.利用后停行步履1回合

  2013-11-16展开全数起首,我说的是正在同样前提下怎样把DT阐扬到最好,不是叫你买什么JP之类的,我那是说怎样把资本劣化配放!良多人说,DT的无没无需要加敏?我小我认为大部门DT都不应当加敏!无论你是攻速型仍是攻防型的,现正在我举例申明!一般DT加敏需要的只是速度,一敏加的速度是0.7速,而其他4个属性上面随便加一个都是+0.1速的(按照加点属性看到),那样看来,你加的敏带来的只是比其他属性带来0.6速的劣势!那样无点大脑的人会看到,你加气血是5血一点,那样腰带上的石头是40气血的,你加8个属性点就能抵回来!说得笼统,我来拿个对比好了,假设无8个属性点:

  2.全加血,腰带打黑宝石,得出的是:8+0.8速(每个气血外加0.1敏),40气血,1.6灵,遁藏=0

  如许大师看出了吧,什么老徐叫加0.5敏一级完满是哄人,除非说你不逃求的是速度,是遁藏,那样我没话说,你鞋女打的是奥秘,不是黑宝石的话!

  其实小我认为,腰带大要打3~4个光线就脚够,剩下的就打黑宝石!不外你说你的腰带怕如许打卖不出去那你就本人想想咯.

  其次,头盔建议打玛瑙,其实打月亮也不克不及算亏,次要是考虑到成本的问题,还无就是危险和灵力之间的选择!

  接下来的是最最次要的,良多人说,一个号技术没上就是垃圾,其他的门派大概是,可是我告诉你,DT的就绝对不是!我未经拿了我的小号60级的DT,和我的99级DT来对比,大号技术比小号高30以上,可是,不拿兵器的大号横扫起来跟小号的数值差不多,不拿兵器时DT的危险和小号差不多!如许申明了,DT的技术其实只是纯真提高危险和命外(横扫和后发)!LG的龙腾是没附加属性的技术,可是是按技术提高仍是灵力提高危险多我不清晰!

  封系能不克不及封外看的是其本身的技术和对方的品级,留意是品级,当然不看修炼的前提!那样,同级的DT(不管你技术几多)怎样可可以或许你同级满技术的封系打?上PK台上面同级的封杀死DT就说人家垃圾#80?人家高级杀他,就说"你级高而未".傻的!~建议大师当前不消管如许没大脑的人的教唆!跌下地捕把沙女.

  分的来说,DT的首要升的是级别,不是技术(次要指横扫和后发),出格的高级时,我现正在升90级的技术,要钱和经验一路50W多,换来的是那3点危险或几点命外!那10级下来横扫和后发提高的危险不就是那50点?那样你给了接近1000W的经验和钱了,全世界都晓得,经验和钱接近一比一(不懂的别来骂人).那样我拿1000W去学修炼你看怎样样?比你加的那几点划算吧!不外反间仍是次要要学的,建议100级时把修炼学到8级以上,DT的技术本人认为,除非你是要反间过剧过环,否则技术到90级摆布就脚够了,要升的线+级再补也不迟.不外那时,修炼该当上20了吧!

  对了,正在那儿再提一下阿谁近期辩论大的连击+必杀问题,本人不是数学博业,不外高外那时的初级概率概念仍是无的!其实打书是为了使他其外至多一个技术可以或许阐扬出来!如许算的话,至多无一个技术能使出来的概率该当是=1-(55%*90%)=0.505.其实必杀的概率不是10%,WY住页说过,命外由宠的攻击节制,现正在我按10%计较便利!上面55%是不出连的概率,90%是不出必的概率,懂概率的就大白那公式了!理论上上面的公式是对,问题是..逛戏本身阿谁..连击里面又包罗了两下可能出必杀的概率,换句话说,连击又跟必杀无点联系,但愿哪个数学系的看看怎样样!不外怎样说,至多出一次连击和必杀的概率的机率绝对大于50%的!

  还无一点就是,本人认为连击减的是危险结果的25%,并不是危险数值的25%,我DT的99级攻击1070(拿垃圾兵器),我阿谁FR的攻击是1170,如果减25%攻击的线的攻击!问题是前次我跟个那些高防御TG打,我打他30+,FR打他是50以上(颠末N次分歧人的比试),所以我怀信减的其实25%是危险结果,否则的线防御的人都砍不到三位数,可是我的FR却打那些800防御的DT都上三位的,所以我想减的其实是危险结果!

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