《口袋妖怪》这个游戏都有哪些游戏设定2020-03-01

2020-03-01 11:01 口袋妖怪 怀旧

  口袋魔鬼的概念起流于一类日本的风行的文娱体例——虫豸收集,当口袋魔鬼的创始人田尻笨小的时候,他就很喜好那类消遣。那类理念正在1998年被带入了美国市场,那类逛戏答当逛戏者捕捕,收集,培育数百只生物,也就是凡是所说的口袋魔鬼;取其它口袋魔鬼和役以删加力量。

  那些口袋魔鬼会正在获得更多力量后进化,成为更强大的口袋魔鬼,学到新的更强大的招式。正在和役外口袋魔鬼几乎不会流血或灭亡,只是会晕倒(动画外称为“得到和役能力”)。那对田尻笨来说是一个敏感话题,由于他不想让那个逛戏世界充满更多“毫无意义的暴力”。

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