一个老游戏玩家对竞技游戏的思考_18183产业频道

2017-11-02 16:15 经典游戏 怀旧

  第一次发帖,不知道水有多深,有妄言之处,还望见谅。在此我想谈的是哪种游戏的类型更容易受到玩家的欢迎以及可以让游戏公司获益。

  目前网络上的游戏类型很多也很杂,就不多说了。这里我只谈我看好的游戏类型竞技游戏。看好它(他)的原因有很多,这里主要讲两点吧。

  竞技游戏因为各种随机因素的原因,游戏中下一秒的情景是不确定的,所以可能你玩了1w局游戏,也难以遇到有相同情景的一局。这种情况下,不重复当然难以视觉疲劳或者说是游戏疲劳,你想想你玩了多久英雄联盟或者说dota,绝地求生大逃杀,现在再去玩,累了吗?绝地求生大逃杀我可以玩20小时不累,这种应用在中国的教育上也是有的,比如课间休息,一张一弛,不累有精神。。放张图,网上找的绝地求生的心理曲线图。

  可玩性强的一点原因还有玩家交互,在竞技游戏中,总是有多人组队的模式,这种情况下玩家之间产生的游戏内容可能比你设计的游戏内容更多,这种就相当于你花了100块钱创造了300甚至更多价值的东西(相比于单机游戏的内容,多了玩家交互这个大板块,这个有多重要,想想腾讯和Facebook吧,毕竟都是靠社交起家的)。当然还有其他原因,思维比较杂,没想到,先到这里了

  附加价值高的原因嘛,是很多的。可以分为游戏公司获益或者游戏公司不获益。游戏公司获益的其实可以有很多。比如游戏公司可以像漫画一样做一些游戏周边?相信游戏不错的话是可以的,还可以带动一些制造业,个人感觉挺不错的。

  当然我单独列出附加价值高这个单项不仅仅是周边什么的。最主要的还是看重他的聚焦性或者说是对玩家的凝聚性,这算是竞技游戏和网游单机等游戏的不同之处吧。这个聚焦性是指他可以使玩家聚集到一起,一起谈论讨论游戏,同时也就使得这个游戏全民性了,就像篮球足球什么的一样。举个列子来说,就是英雄联盟,dota这类游戏吧,dota可以达到1.4亿的奖金池,英雄联盟可以有几千万人甚至更多的人同时看比赛,不得不说未来竞技游戏的发展是可以和足球篮球这样的运动项目媲美也是说不定的。

发表评论:

石器时代官网