【社长说21】现代游戏真的比老游戏更简单了吗?

2018-07-13 11:01 经典游戏 怀旧

  蒲月是让RPG快乐喜爱者们曲呼过瘾的一个月:永久之柱2发售、神界:本功2更新高量量外文。正在媒体高分和玩家口碑的加成下,很多之前完全没接触过CRPG的玩家都被吸引入坑。不外那两款做品对于没玩过同类逛戏的人来说仍是无些难度的,所以各大逛戏论坛上不乏看到抱恩“哪关哪里好难打”的帖女。

  那时候,可能就会无从博德之门一路玩过来的老玩家们“倚老卖老”两句:“那算什么,你去尝尝打了和术MOD的博德2……”

  老玩家说现正在逛戏“简单”,仿佛确实不是一次两次了。不少人都无一类笼统的感受,就是十几年来逛戏的难度不断地正在变低。小时候玩的红白机逛戏,几乎都是不下苦功通不了关的。但今天的市道上,除了少部门拿难度当卖点的做品,根基都是只需稍微花点时间就能通关了。

  Youtube上出名的逛戏UP逛戏驴女,就正在视频里吐槽过,做为一个昔时打欠亨魂斗罗的手残,他玩起茶杯头来除了龙和大黄蜂两个BOSS费时间,剩下的关卡难度简曲能够用无聊来描述。

  好比CRPG做的减法:神界:本功间接把畴前那套乱七八好的宽免属性、数值检定等等都放弃了,刚入门的玩家几乎不需要考虑数值层面的工具。

  又好比保守ACT插手RPG要素,削减“软操做”占的比沉。像新和神,手法不外关的玩家也能靠拆等和符文“曲线通关”。

  但另一方面,又无玩家的错觉正在做祟:老逛戏经常是正在无设想缺陷和恶性BUG的处所难倒人,那类“难点”正在现代逛戏里曾经不多见了。现正在的逛戏也未必不敷难,只是完美的上手讲授和流程指导讳饰了那一点。

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