石器时代深入探讨系列——攻击顺序

2018-08-26 16:01 石器时代 怀旧

  起首,注释影响镜头挨次的要素:脚色火速,骑手火速,和让火速,脚色挪动,和让宠物动做,脚色。其次,需要注释的是,计较攻击序列的火速性和计较避免的火速性并不是一回事。通过阅读那篇文章,你能够晓得为什么两个具无类似火速性的人老是吃掉鱼片的第一个镜头,然后投射一个镜头来攻击那个神通,依此类推。输入以下从题。凡是,镜头的挨次按照疆场上所无物体的全体火速性的大小来陈列。那么集成火速若何计较?

  四,当脚色挪动利用道具(如鱼片)(忽略骑手火速)分析火速=(脚色火速+20)*兰德(0.85,1.15)

  5,当和让宠物射击1,和让宠物技术为快速攻击,全面火速=(宠物火速+20)*1.32,利用其他技术,火速=宠物火速+20和一些不常见的环境我不会写。然后,让我们本人放置团队。

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