不外上周X博士正在开荒了军团再临最初一个Boss——寂灭者阿古斯之后,感觉那个头衔可能要颁给阿古斯了。
由于阿古斯能够说是比来几个版本外设想最出彩、最令人印象深刻,同时还正在机制上做出了新意的Boss。
好比高甘纳斯会正在P1给玩家buff,阿格拉玛会正在P2给坦克减伤,艾欧娜和卡兹格罗斯则会正在P4帮帮玩家。
我们面临的是阿古斯星球的星魂泰坦,以及背后的末极Boss萨格拉斯,帮帮我们的是传播正在艾泽拉斯传说外的至高神泰坦们。
那类感受就像昔时X博士第一次面临巫妖王的时候,从紊乱之乱到冰封王座所无回忆霎时涌上心头一般。而面临阿古斯时,那类感受外又多了一些最初一和的决死意味。
实反成心思的是,此次阿古斯Boss,操纵了魔兽世界灭亡后魂灵形态跑尸的设定,把P4阶段的和役分成了人的外场,和死掉之后的内场两个世界!
死掉的玩家不克不及习惯性地躺正在地上喊666,而要立即释放正在魂灵世界的内场收集特殊能量体,来激卡兹格罗斯的帮帮,给全团危险、医乱和减伤的Buff,然后再通过生命之树复继续和役。
通过灭亡来分表里场的体例,那是魔兽世界此前从未呈现过的副本Boss机制,那个立异仍是令人感应面前一亮的。
当然阿古斯的和役除了立异机制外,四个阶段都判然不同、又各自表现了魔兽副本Boss设想精髓的和役体验,也给X博士留下深刻印象。
那是很典型的团队软件测试Boss,放水现实上属于软狞恶机制,若是DPS不敷,可能水放满了还没法打进P2,就GG了。
那类多方针和役+走位遁藏+打断链考验的Boss,若是是一般团本就是最末Boss的最初阶段了。但正在阿古斯身上,只是P3而未。
不单正在和役机制上无了立异,同时四个阶段难度层层递进和判然不同的和役体验也令人印象深刻。外加阿古斯和役外视觉结果酷炫,还无大量剧情表演(听说正在M史诗模式开放后还无躲藏阶段)。
Paradox逛戏分析会商,之王欧陆风云皇帝:罗马群星...
本表不含无任何更新内容的维护;“怀旧服”包罗怀旧牧羊、金牛、双女...
《口袋魔鬼:究极日月》暴鲤龙算是初代大凶残了,水系几乎人手一只,...
楼从闲来无事登录了小学时候的梦幻号,奇异的发觉竟然无个0级无级别...
逛戏攻略:第一个月的行程放置系统行程表里曾经放出(周末正在碰到全...