,内文对游戏的整体机制以及玩法做了详实的介绍,想要了解游戏整体玩法的玩家可以前去了解。上周《魔力宝贝手机版》再次测试,通过两个月的打磨,游戏具体表现如何?
作为一个魔力的老玩家,此次生产技能的融入让人相当欣喜,《魔力宝贝手机版》向着经典再进一步,如果你体验过上次的测试版本,应该知道游戏中玩家装备都是自产自用的,而此次增加的生产技能会进一步活化游戏,为什么?因为游戏使用生产技能制造的对应装备会有属性的增加,而且随着技能等级增加属性增加越多,自产自用的生态或许会改变。
目前游戏开放的生产技能拥有十四个类别,一般的玩家想要将技能全部点满基本上是很困难的,选择某一生产方向成长是明智的,因为你的魔币永远不够用,大部分玩家都需要精打细算合理分配,想要全部战斗技能满级就非常不易,所以玩家想要点满所有生产技能基本不可能,这样必然会增加游戏中生产职业分支的演变,或许曾经繁盛的交易市场会再现哦。
在端游时代,不时骚扰阿蒙要称号的日子真是让人怀念,声望系统可以说是当时游戏最重要的一环,因为玩家转职是需要达到特定称号的,《魔力宝贝手机版》在延续老版声望头衔系统的同时进一步延展了这一系统。
目前游戏中的村庄都有对应声望奖励,不过因为目游戏还处于初期,开水君解锁的声望系统较少,从我所了解的情况来看,目前声望奖励主要是装备、饰品、生产配方等方面。装备倒是无所谓,相对重要的是饰品和生产配方,游戏中某些等级A/B项装备配方只能从对应声望商人处购买。
而且目前开放的狂暴元素塔玩法也关联游戏内的声望,狂暴元素塔有些类似传统爬塔,挑战成功会获取一定奖励,每升一层怪物等级增加五级,随着层数增加难度和奖励越高。每层玩家会面对风、火、水、地四系怪物,奖励对应属性声望道具,不过暂时没有开放相关声望奖励物品。
这次游戏的组队挂野怪经验感觉有限制了,开发团队或许期望通过增加一些有意思的玩法,来提供玩家更加丰富的成长线,改变无脑挂机即可升级的设定。这次测试增加了包括迷宫竞速、抓捕猫妖等在内的新玩法。
抓捕猫妖的玩法是一个非常有意思的日常活动,主要奖励玩家经验和金币,每天有十环,这个玩法非常考验玩家细致观察的能力,任务没有自动寻路,玩家需要自己在大地图中找到系统所给出的拼图位置其实还是有一些难度的,任务查找难度、暗雷遇怪、两步一个怪、奖励(25级2000+经验,700+金币)的设定让开水君对这个任务的兴致不高,不过好在玩家接近猫妖位置时系统会提示,而且目前来看猫妖的刷新位置是固定的。
之前有玩家吐槽《魔力宝贝手机版》在交互性方面存在短板,这次测试骑士团、家族系统增加了大量的玩法,比如家族建造、家族大乱斗的交互性的玩法,一定程度提升了游戏玩家间的粘性。
在上次测试总感觉伙伴有些鸡肋,在很多单人活动中伤害实在不够看,或许为弥补这个缺点,也可能是为迎合这次测试开放的大量单人活动,开发团队增加了伙伴进阶。
说到进阶是不是又想到各种材料强化?氪金?并不是,游戏中只要到达一定等级玩家就可以通过完成特定的任务,将自己的伙伴进阶,完全零门槛的提升他们的战斗力,帮助大家更加轻松的冒险。
这次测试最明显的一个标签就是充值系统,不过因为属于删档测试,在《魔力宝贝手机版》正式公测后给予玩家一定的比例返还。目前游戏的付费点主要在金币购买,游戏中合成宝石、技能升级、抽彩票都要消耗大量的金币。
不过开水君猜测后续玩家主要消费点可能在宝石系统,游戏中强化宝石需要花费大量金币,随着强化等级的提高成功率会降低,而且目前暂时未发现有增加成功率的道具。至于游戏中宝石的获取目前只有通过迷宫宝箱获得,不排除后续商城直接开放宝石购买功能。
从这次测试的内容来看,充值系统的开放意味着游戏的公测已经不远了,而且目前游戏完成度已经相当高。《魔力宝贝手机版》在经过两个月的优化后,还原度进一步的提高,而且新的玩法的加入也让游戏的可玩性上升不少,相信不会让《魔力宝贝》这一经典的忠粉玩家失望。
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苹果的支付漏洞倒是挺赚钱,我一亲戚就是搞这个的,在游戏充值方面可以用1元钱买到几十块甚至几百块的东西
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