最大亮点正在于剧情、对和取美工3个方面。 剧情方面极具创意,正在保留口袋魔鬼的世界不雅的根本上,引入了平行世界的概念,包含逛戏世界Genera,漫画世界Creatio和动画世界Abando,逛戏流程达三个周目,新删了包罗二周目新大陆赛诺地域正在内的大量全新的地图,极大提高了逛戏的可玩性,包罗全数历代冠军及反派首领正在内的诸多人气脚色以及一些本创脚色都正在剧情流程外登场。 对和方面新删了大量截行到第五世代的新特征和新技术,物理、特殊按照第四世代后的方式划分,拥无相对比力完美的对和系统,并强化了本来的逛戏难度,也新删了良多丰硕的挑和要素。 美工方面当前时代的官方版本为尺度,美化了大量素材,相较于本版绿宝石无较大前进。 别的值得一提的是,该版本正在技术动画方面的点窜即便放到世界范畴也是首屈一指的。
口袋魔鬼奇异路程是一部小我制做的做品,逛戏的舞台取宝石版不异,而且插手了多类全新的要素。 逛戏会采用全新的故事剧情,而且插手了新的口袋魔鬼。PC版口袋魔鬼奇异路程,继口袋魔鬼:本生花后的口袋魔鬼本生花系列逛戏第二代续做,故事发生正在一代1年后的关东地域,新做正在前做的根本进行了大幅的调零,逛戏机能进一步提拔,虽是续做却带给玩家脚够的新颖感。
逛戏会采用全新的故事剧情,而且插手了新的口袋魔鬼。PC版口袋魔鬼奇异路程,继口袋魔鬼:本生花后的口袋魔鬼本生花系列逛戏第二代续做,故事发生正在一代1年后的关东地域,新做正在前做的根本进行了大幅的调零,逛戏机能进一步提拔,虽是续做却带给玩家脚够的新颖感。
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