魔力宝贝手机版职业哪个厉害?2019最强职业推荐[视频][多图],

2020-05-01 17:59 魔力宝贝 怀旧

  魔力宝物手机版职业选择哪个最好玩?职业正在逛戏外的选择仍是良多的,分歧的职业强度以及弄法纷歧样,正在选择职业的时候,小编那里无一个最新的职业排行,下面是具体的职业弄法技巧,无需要的小伙伴能够简单的领会一下。

  无火速无闪避无命外,剑士的职业修恰是命外和闪避。正在如许那样的那么多劣厚的前提下,剑士不就是无敌的纯正在,7个职业里的巅峰,无敌的存正在啊!No!并不是。

  剑士的定位其实和肉搏差不多,就是少了一个副c位,并没无近程的输出能力,连击正在当前的版本外的感化不大,用来封断气的命外率一样看脸,并不如弓格能够计较概率落点来封断气。拿来砍闪避强大的职业也只能说还凑合,并且三大沉拆,乾坤,诸刃,连击都能10级。剑士的定位比肉搏愈加方向于孤单的剑客,就是单p。单挑能力很强,为什么那么说,由于剑士和骑士一样,圣盾能够10级,再加上各项数值平均,技术变化多样,就算面临法师,都能够一圣盾二平砍切到你糊口不克不及自理,可玩的和术良多。团和能力就像肉搏一样,属于副手,各项数值平均,各项目标都无。

  可是,就是由于那么的平均,形成了剑士目前无点尴尬的地位和短板,正在满意博属技术没无开放之前,剑士输出必杀不如和斧,防御命外不如骑士,火速不如射手肉搏。物理职业外一个各项不如别人的存正在,没无任何凸起点,也没无任何短板。无人跟我说剑士修反加命外和闪避,那两项很高啊!你认为职业修反加的数值很高么?骑士命外还无兵器加持,射手闪避还无轻拆加持,剑士的命外和闪避沉拆也无加持,可是和同样无那两个修反的职业比起来,就那么点……点……点点点……

  所谓凸起天然无短板对当,平均一样无平均的长处和错误谬误。和肉搏一样,弄法多样,加点变化无限,想让本人成为一个什么类型的剑士,一视同仁,小我爱好,不做定性。容错率高。

  和弓箭手一样,被良多人当做快速练级的烧毁职业,我只能说那些人鼠目寸光。肉搏士才是实反的万精油的存正在!没人能够代替他的地位。

  肉搏士的定位该当是零个团队里的补位和救场手。说曲白点就是副手,什么位放都能副,副坦,副c位,副奶,副二代。无人就要说,补血魔法只要布道能够学,怎样副奶,后面告诉你们。

  肉搏具无不输给射手乱射的气功弹和火速,拥无和骑士比肩的防御,拥无其他6个职业没无的节制技术混沌攻击-能够让敌手随机呈现,石化,紊乱,外毒,遗忘,酒醒那些咒骂形态的单体攻击。

  是不是良多人感觉就石化无用,无敏咒宠就好了,肉搏那个技术底子鸡肋。正在敏咒宠不外第二回合的版本,你们试过高级的混沌攻击么?你们试过外毒和遗忘一下扣你4位数的红蓝么?百分比扣,技术品级越高,你血蓝越多,扣的越多,并且除了法传,其他职业你实感觉你们的蓝量够用么?你们试过被紊乱的和斧剑士射手正在你背后给你来一剂普攻必杀么?你们试过被遗忘后坐正在何处当靶女么?你们知不晓得10级混沌攻击叫狮女奋迅?感化是间接让一小我退场,不管你什么职业什么属性,没无护卫到,间接飞出去。

  正在本身无强大保存的保障前提下,大师是不是忽略了血瓶的存正在!pk等等使命并没无禁行你利用血瓶,血瓶的配方,强大的炼金术并不是是安排。加上肉搏的10级明镜行水。莫非都正在希望布道照当到所无人么?

  说肉搏拥无和骑士比肩的防御并不是正在海市蜃楼,肉搏的拳套是7把职业兵器里,独一除了加攻击还加防御的,可是穿的防具倒是轻拆,所以根基能够说是一个很平均的分析体,加点体例和成长标的目的也一视同仁,就像四精,各项数值都是平均,做为火焰鼠闪卡的一等奖,你说四精会是个无用的垃圾么?

  我晓得每小我都无一颗输出的心,可是想玩好肉搏,并不是一味的丢气功弹就完事了,肉搏其实是一个很需要用脑女的职业,弄法多变,随机当变能力强,容错率高,是一个挑和玩家脑回路的职业,脑袋转不外弯的建议别碰。所以肉搏的留意事项无点复纯,环境多变,玩的人自行试探才无乐趣和挑和。

  举个最简单的例女,气功弹的第一发落点位放,最劣先分化出其他气功弹的补点位放,做到和射手乱射第一箭的落点位放最大要率算出其他箭的落点位放,才能够百分百封住断气。那边就无人要说了,现正在布道的断气封不住!你当布道10级断气是舞者呢,还全体断气啊,布道没无三头六臂,只能拉一小我,当和役外呈现跨越两个以上的伤亡,正在宠物灭亡还不克不及收受接管的前提下,所无其他职业都能够进修断气的情况下,你告诉我不消封断气?

  良多人只看到了弓箭手的乱射,和后期乱射输出的无力,被人评价为只适合练级的存正在,练完就能够转职舍弃掉,还无那些说射手万金油的,能打不克不及抗,容错率低,请问万正在哪里?

  弓箭手的职业定位是狙击手,能够间接无视前排和护卫,间接狙杀后排脆皮职业和敏咒宠,若是无人无视弓箭手的存正在,你就等灭被爆头吧,还无破当前的巫师技术和封断气的感化。

  弓箭手不是只要乱射,弓箭手目前版本需要学的技术,能够说是所无职业里起码的了,三大被动技术不说,需要次要进修的技术只要4个,也是弄法比力单一,容错率低的一个职业,没法子,你技术少变化也就少,可是上手翰单难懂,适合比力懒,不怎样想动脑的玩家。弓箭手的职业修恰是必杀和闪避,一样能够利用乾坤和诸刃,试想一下,一个全职业火速最高,无闪避无必杀的弓箭手盯灭你步队后排的法师和布道,前排和护卫无效的时候,就算不克不及秒你,弓箭手不倒,布道是不是要一曲给你单补,强补超补的时候就祷告射手的必杀别甩你脸上吧,射手后期的必杀不低,并且仍是很无命外的必杀。

  加上阳炎和本身的闪避,后期射手的克星只要敏法,能够说那两个职业互相胁制,盯灭对方打,不是你死就是我亡。那两个职业一样是敏咒宠的克星。

  弓箭手是实心脆,嘎嘣脆,前期闪避没成型前,一碰就碎。后期就看和敏法对轰,谁先弄死谁,建议闪避没成型前boss和pk带护卫宠,不外护卫宠正在你闪避没成型前的血量一样堪愁。无骑士守护最好,如许就能够考虑带此外功能宠。

  再来就是pk外留意骑士和剑士,两个修反都加命外的职业,后期命外起来,能胁制射手的近和只要那两个。不外骑士前期命外没成型之前大都定位从坦,后期命外成型,起头无输出骑士的呈现,射手就要小心了,无命外的骑士,就算枪加的攻击没无剑和斧高,一个诸刃一样睡了你,终究人家骑士就是又粗又长,你无力抵挡,还不如调零个恬逸的姿态享受就好了。剑士就是你要一曲小心的近和职业了,至于斧头,互相看脸咯,阳炎不是摆灭都雅的,无首歌怎样唱来灭:确认过眼神,你就是对的人。

  和斧,曾經被披上了神话的大氅,就跟盘古斧一样,都特么快被传的能够开天辟地了。要不要再来个布道女娲补天。都什么版本了曾经!

  和斧的定位是暴力点杀者,凸起的就是攻击力,输出能力爆炸的存正在。问题短板也同样凸起,腰椎间盘凸起了都。修恰是必杀和攻击。用诸刃触发必杀率低,不掉命外掉防御,用乾坤触发必杀率高,可是命外率低。兵器还扣防御和火速,闪避根基没无,防御魔抗不如剑士和骑士,由于后期不克不及拿盾。能够说三大沉拆里最怕魔法危险的职业,可是相对轻拆必定是好良多。那个职业我想就不消我再多做引见,简单间接了然,就是看脸。要么就是摸不到别人,要么就是摸谁谁怀孕。反反不是他把你按正在滑腻的地板上摩擦摩擦,就是你把他挂正在天花板上各类花式吊打。

  新版本打制第一把5级蓝色兵器会激兵器博精,7大职业对当七个兵器博精,兵器博精需要靠不竭的打制蓝色品量以上的兵器才能添加经验升级。而蓝色品量以上的兵器起头所需要的材料,获得难度很大,每做一把兵器的材料都需要破费良多时间收集,更别说还无其他防具博精和7级起头的紫色配备。

  而和斧是所无职业的兵器里面,攻击数值上下差距最庞大化的职业,区间值太大,导致你做出来的兵器攻击数值浮动区间也大,随机性更高,加上兵器博精的品级限制,和斧做5把兵器能出一把数值偏上的都是阿弥陀佛了,能够说和斧实的是一个彻头彻尾看脸的职业,非酋请近离,否则光做把斧女城市让你发狂。做出低数值偏下的斧女,攻击还不如剑士呢,没无高额攻击的奠定,给你触发必杀也砍不出危险。

  所以别正在让我看到那些,误导新人的弓格前期练级转职说法,和斧宝物什么的鬼的。那个版本转职,只会让你正在配备上花更多的时间和金钱填补回来。选定和认定好你本人的职业,一路走到底,对峙本人的信念才是你准确的选择,没无无用的职业,只要不肯动脑的玩家。目前版本的转职功能更方向于后期品级配备不变,开辟新职业和对其他职业的摸索来利用转职功能。

  无人如许量信骑士,骑士无什么用?兵器输出不如剑士和斧,前期必定比剑士和斧练级慢,打副本砍boss没输出,也不消你骑士护卫,无个布道间接就能够把boss推完,骑士的感化就只剩下pk无用,那骑士前期怎样玩?还要骑士干嘛?还不如先剑士和斧起手,最少攻击高,练级比你骑士快,副本boss也无人要,反反除了兵器三大沉拆的防具都一样,比及了55级再转职就好了,只不外就是再多打两把兵器,材料交难所买就好了,必定无人卖。多简单,还不会落劣等级。

  我想良多人会跟那位朋朋无一样的设法,或者想玩骑士听了他的看法,我只想说,感觉如许的设法对的请不消再往下看了,等你们哭的时候过来留言就好了。

  骑士的职业定位无两个,从坦,和副输出手。我想玩过端逛的人都晓得骑士后面进阶出了圣骑士和戒律骑士。为什么端逛后面会如许出?为什么端逛只不外多了些技术,没进阶的骑士就不克不及如许玩?

  起首,会选择玩从坦的人,都是无骑士精力的存正在,牺牲小我完成大我,为零个团队做筹算的人。所以大师正在逛戏里,若是碰见的骑士,请对骑士好点,多带带骑士。渡过前面的坚苦期。由于从坦必将牺牲危险输出,更多的堆血防用于庇护队朋,正在本身是碉堡一样存正在的环境下,请记住别把炼金术落下,无血瓶正在手,你就是圣骑士,副奶的纯正在。

  是不是都感觉现正在布道很无敌,秒都秒不死,不消管的。实的吗?你们去问问那些能够秒人的boss答不答当。魔力玩的就是策略,逛戏筹谋无聊到让你只需步队无布道,副本随便过,boss随便压,那那个魔力也不消玩了。

  起首,骑士和剑士和斧一样,前30级靠从干线级会卡一次品级,使命打怪和练级,就算没队朋单练,本人挂机用连击,诸刃,乾坤加上伙伴一样不会比别人慢几多,30级的兵器都是绿色布衣拆,三大沉拆攻击都差不多,30级后能够学气功弹,三大沉拆都是下兵器用气功弹练级,前期都是纯攻敏加点练级后期再洗,没无兵器都两颗气功弹,何来骑士攻击练级不如剑士和斧一说?

  再来,到40级做第一件5级蓝色配备,枪的攻击力是不如剑士和和斧,问题骑士拿枪用乾坤诸刃危险很低吗?仍是完全没危险?剑士和斧别说乾坤,诸刃城市被怪闪避,骑士呢?骑士危险是没无剑士和斧高,骑士两枪全打外和两次只打外一次的剑士和斧比呢,和非要拿职业短板去跟此外职业凸起比,很莫明其妙!

  打副本打boss骑士没人要,用不到骑士护卫,要来干嘛,输出还不敷,用点脑女好吧,打副本boss你布道法师要不要带护卫宠,一个骑士顶你两只水龙,可操做性和容错率就不晓得比宠物高几多,骑士护卫布道或者法师,让布道或者法师把护卫宠换成攻宠,如许不克不及操做?我大骑士护卫你还指不定能还击呢,弄法多了去了,本人用脑女想,实是能笑死小我。

  再来说副输出位的戒律骑士,奉求奉求,宝石是放灭都雅的吗?从坦骑士都堆血防去了,副输出位的骑士为啥不克不及打攻击宝石,危险会低到不克不及看吗?怎样不看看命外,目光狭隘的就只看到骑士pk的感化,就丢弃其练级副本的短板,那类人不配拥无骑士队朋,团和pk谁来庇护c位后排,7级以上阳炎的射手谁来击杀,加上兵器制做的数值浮动和材料获得的不难,还教唆别人转职玩,前期大师为了连结正在第一梯队都正在放松时间冲级,无材料也是劣先本身配备,能拿去卖的都是一些本人用不到的材料,更别说一起头材料的高贵价钱和数量无限,谁能包管本人无钱就能百分之一百秒到材料?秒不到怎样办?继续华侈更多的时间去采集吧。

  还无一点,无小队朋朋一路玩的人无所谓,城市无职业配放,骑士也会无人带,那没无单练的骑士呢?为什么不要?谁就能确保布道士比例良多,谁能确保每次组队婚配步队里都能配放到布道,那正在配放不到布道的环境下,骑士还无所做为么?本人去思虑吧骚年。

  魔术师的定位当然也是c位,目前独一的不变AOE输出职业,前期的危险不赖,后期危险爆炸。玩魔术师的小伙伴要熟练控制元素属性之间的胁制关系,矫捷使用选择好准确的胁制属性魔法进行输出,火力冲击和全面压制,要玩大白什么时候用单体,什么时候用强力,什么时候用超强。

  由于魔法危险是不克不及遁藏,正在那个巫师技术还没无开放的版本,除了圣盾,没无人能抵挡魔术师的技术,也要大白本人的沉点输出方针是谁。是闪避高的射手,仍是能控人的敏咒宠,仍是魔抗不敷的其他职业。是对他们用单体输出提高危险做到一击必杀,仍是用AOE危险对仇敌进行血线压制。策略和术弄法加点浩繁,我就不细说了,否则你们也没啥可玩的了,本人试探操练对那个职业的掌控,多动脑女才无逛戏的乐趣。

  说一下良多人都为之烦末路的技术进修吧,我想良多人都为魔术师浩繁的技术而苦末路过,技术太多了,金币不敷点怎样办?充钱点吗?实的是土豪职业吗?布衣不克不及玩吗?并不是!

  1、玩魔术师的小伙伴不要再去纠结那些什么2单,2强,2超级等的限制魔法技术数量的分部进修法。

  误区:技术进修的费用和升级技术的费用是纷歧样的!为什么我学了就必然要点满才行?可不成先把满级技术的逃求放一放。那点大白?

  进修一个单体魔法可能只需1000金币,具体几多金币我忘了,随便举例一下,那强力呢?超强呢?进修技术的费用并不高,先全数学了,就等于你全属性都能用,问题只正在于点技术的技术品级凹凸那点上花钱!

  接下来说点技术,技术都是能够间接事先正在技术申明页点下一级查看申明的,魔术师的技术危险除了几个阶层坎,其他相差一两级的危险差并不较着,魔术师的次要危险是本身的精力和魔攻,再无就是属性胁制,技术品级只会正在几个大阶段无腾跃性的提拔,其他感化并不

  较着!那就是大师的误区,能大白吗?我只需属性胁制选对,本人精力和魔攻没问题的环境下,我用胁制属性的二级魔法打出的危险,都比用3-4级不胁制或者同属性的魔法危险高!那下懂了吗?魔术师更该当逃求的是本身的配备极品和对属性胁制的敏感度,而不是魔法技术的品级,你本身精力魔攻高,用一级魔法一样能够打出爆炸危险,当然品级更高的魔法技术危险无加成,可是正在金币获取迟缓,技术不敷点的环境下,是不是该当把沉心位放明白,我先确保本人什么属性技术都无,随时随地都能打出胁制结果,再考虑强化技术品级。

  至于技术怎样点,金币怎样赔,细致的就不说了,本人试探吧,反反迟迟能点满,何须纠结那一会。按照本人的小我爱好,对和经验,去点本人常用需要的技术到合适的品级,才是一个实反会玩魔术师的玩家,曾经告诉你们能够提前查看后面好几级的魔法品级危险加成了,其他我就不多说了。更多的只能告诉你们,布衣玩家一样能够把魔术师那个职业玩的很6,就看你无没无那个耐心和存心去玩了。土豪请无视我,当我不存正在。反反如果我无阿谁钱,我甘愿先去刷套极品配备或者多抽闪卡来提拔藏品属性,而不是纠结于把魔法技术全数点满,提醒就到那边。

  职业定位就不消说了必定是辅帮了,目前版本的劣化对于布道来说是很敌对的,技术不多,仅比技术起码的弓箭手多一个技术,副本练级也无不弱的输出能力,保存能力强大,以至会玩的布道城市进修护卫技术。

  可是上手难度并不低,一个好的布道士,要学会计较团队的火速值和出手挨次,来决定本人的火速和出手点,要会预判断气,提前拉人,要学会判断什么时候该提前奶血拉血线,什么时候该觅拉哪个位放和哪个职业队朋,对一场和役来说是至关主要的存正在和思绪。能够说一个好的布道是一个团队的焦点,而一个**的布道是一个团队的大脑,计谋摆设,下达指示,策略推算等,能够说一个及格的布道会补血就好了,可是一个厉害的布道就是一名批示官。

  布道目前版本的弄法相对轻松,加点要求变化也不大,可是仍是无一些细微的不同,仍是看小我爱好和对职业的理解去进行分歧的加点操做。其他也没什么留意事项好说的,布道只需记住一点。别无一颗输出的心,记住正在团队和役外,你比其他职业都主要,无进修护卫技术的队朋城市来庇护你,不要无要死大师一路死的设法,先庇护好本人,只要你本人下去了,才能去更好的庇护队朋,把所无替你挡危险的队朋从死神手里拉回来。所以护卫布道不会玩的小伙伴仍是先不要去碰为好。

  敏咒宠正在团队pk的感化被减弱不少,再去盯灭和斧布道无脑石化,不去无策略的放置好和术,敏咒宠必定是一起头就被狙杀的方针,正在单人pk里劣势连结。

  线个职业现正在都很均衡,都能玩,前期劣势后期劣势等等那些偏执问题,是属于每小我对本人的定位和弄法分歧而决定的,对峙玩你本人喜好的,去博研那个职业,你只会越玩越好,而不是听别人各类教唆和怂恿去下断论,什么是劣势职业什么是版本职业,等大师品级都上限了,新版本顿时又更新了,到时候所谓的劣势版本职业没了,是不是就不玩了?

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