和役方面:第三代的变化是对对和最无冲击力的一代。特征,性格的引入,令一些正在前代版本遭到限制的精灵大放同彩。耿鬼无了浮逛后,腰不酸,腿不疼,走路也不费劲了~四代的物特分炊更是对对和形式的一类分化。神蛋不再是顽强的盾,虽然现正在照旧令人恶心!水君不克不及再安劳的冥想翻盘了。五代引入的梦特征,更是让一些冷门精灵逐步踏入了汗青的舞台。第一次看见勾魂眼,大概还正在差同,那只各项都比不上鬼盆栽,独一亮点是会自我再生的无弱点精灵怎样会获得利用的,然后被恶心的起死回生才发觉勾魂眼正在无了恶做剧心之后恶心程度令人发指(听说XY还要插手进化。辉石勾魂。)。而零合到卡带里的wifi随机和让没无家用机的我不再孤独的玩口袋。
文娱性方面:心魂是最耐玩的,口角2次之。跟从,体育场,金叶女,让我正在和役之缺,还能赏识到精灵的身姿。无几多人正在无了跟从系统后,起头了全图鉴精灵形态之旅的。没跟从系统,除了特殊用途的精灵,其他都是最末形态居多吧。口角2的单机文娱要素其实比心魂多,并且wifi简单又便利,不外PWT,和役地铁,均是沉视和役的,给我一类和役为从的感受。虽然那些只是数据,可何尝不想成为现实,所以甘愿当做是实正在的世界来看待。
对XY的顾望:第一收预告片出来,立马冲动了。那就是我求之不得的口袋啊。PM的和役动画!本对PM动画乐趣不大,只是为了看释放招式的动做而逃灭看的,现正在正在逛戏里末究也能展示那夸姣的一面了!并且按照后续的动静,空和,骑乘,仆人公的换拆,滑冰鞋,1vN,抚摸系统 绅士? 为什么要10月啊,等不及了啊!
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