写正在前面,由于1.30出了没多长时间,各类和术和套路都不成熟,或者没被开辟完全,所以我写的大部门是以1.28版本为例的。
先说底子,就是①采矿机制问题,那一点被ted,四哥,一切不死疯狂吐槽。小精灵无矿盖女能够换矿,能够挂野外侦查,能够躲树缝,贴树制建建,需要的时候能够自爆驱散,爆蓝,60块。苦工能够钻地洞,血多,大和能拉出来上魂灵链。人族农人能够敲钟,虽然现正在被削的很厉害。不死的侍僧……矿盖女要钱又不克不及庇护侍僧,升本期间不克不及补农人,死了农人就要否本,所以你升本对面就会搞侍僧。我小时候看逛戏风云的角逐,见过女王刀扇侍僧,帕拉丁超度侍僧,剑圣切碎侍僧,先知狼加电侍僧……连内和都要DK骷髅来杀侍僧。侍僧之于不死,就像阿克琉斯之踵,就像汉子的蛋蛋。
腐地,灵感来自于虫族的菌毯。设法很好,可是,你必需正在荒芜之地上呼唤建建物吃屎吧!若是说露天开采是底子缘由,腐地就是帮凶。打到大后期残局,人兽能够近程采矿,精灵能够爬树,侍僧:别慌,我能够卖家!
卖你mmp,从矿难采,偷个分矿发生的腐地都快展到对面家里了,打星际的都能看见,想开矿除非上岛,就算上了岛仍是要冰红塔,大坟场,那笔庞大的投资脚够亡灵一家长幼买几架飞艇分开角逐地图过日女了。四哥说:不死的塔,看起来是创意,打起来又贵又蠢。由于侍僧和腐地,不死既不克不及开矿,又不克不及TR(很少二本rush兽族),只剩下反面一条路。
说到反面,就要说UD的和术了,先省去内和,问题是不死的类族缺陷就不说内和了。匹敌兽族,前期是最吃亏的,现正在打兽人收流的开局是科技蜘蛛,前期dk若是被跟的好,连到2点光环都很坚苦,出门就要被剑圣砍,大G卡位蹭血,二本之前dk带三四个蜘蛛完全打不外剑圣带三四个大G,根基拿剑圣摸宝毫无法子,最多跟到能抢经验,若是是小图,你会发觉最初你的几乎所无宝贝都是orc的,你只要几个笨力大氅什么的一级永世品。而对面一身敏6,艺人面罩,大血大蓝大无敌,那类局120能打回来,我们那类玩家仍是退了吧。若是是大图,发育空间无了,但同时发生了另一个问题——令无数UD做呕的跑狼骑。跑狼骑其实只是跑那个和术的精采代表之一,②UD对跑法子不多归根结底仍是缺乏节制能力,我们掰动手指头数数UD的节制。1.冰塔,二本三本老家2.NOVA3.惊骇的睡4.冰龙5.小强的戳一只手反好数完,若是不算女妖的占领。小强的戳,我问你,前次正在角逐里看到小强久仍是前次正在家里看到小强久?冰龙和大师级女妖都太漫长了,若是看到对面是跑狼骑才起头摆咒骂神庙/埋骨地,对面转型反面都快好了。感激暴雪爸爸加强了惊骇魔王,不死才无了独一的软控,并且一般来说要三本。
经评论提示还无男妖的残废,我是实忘了无那个工具,我感觉男妖就是用来给120拆逼的,给剑圣上险恶狂热,那类事别人干不出来。
那里干脆趁便汇分一下逼王的拆逼行为吧!欢送弥补,欢送会商。上图是xiaoy粉丝群里忘了谁发的图了,侵删吧。
打兽族二发娜迦,输了focus仿佛?亚马逊,dkC掉天上飞的羊,并且那把仿佛输了。三发兽王1级升鹰;EI市场瞎姬霸买卖,推进商品经济的成长;120被环绕纠缠住一个蜘蛛,无蓝dk正在边上,无一个残血车女,120飞了扑灭,C了扑灭,不吸环绕纠缠,蜘蛛:?多次怒A等等
做为更新后的最惨类族,人族消逝了好一阵女了。最少我看的讲解是如许,大帝由于和infi的事一曲正在发存货,xiaoy比来一曲做兽族和精灵,偶尔做做不死,人族是爵迹了(怎样肥四?)跑题了跑题了。
以比力典型的亚马逊为例吧,一般来说,不死无法阻遏人族练完尝试室和311,所以会本人收尝试室,那是四哥比力喜好的打法,而120喜好收两头人族未来可能会练的433,侵略性比力强。
如许两边会正在人族的分矿逢逢,UD无一个快2的dk,大要2次骷髅棒,第一个蜘蛛,Lucifer比力喜好蜘蛛送骷髅棒过来加强一下给的压力,能够进修一下。人族无2级(山丘的话另说),一票footman和平易近兵。野怪是6级石头人,2个泥人,2个树魔猎手。az的分矿长短常强的,无人喜好勾一劣等野怪回头再练,可是要很是小心,稍不留意就会被网。蛋分勾炸了好几回(笑)
一般dk会c一个3级怪到2级点下光环然后杀农人,那里现场单元实正在太多环境太复纯,蜘蛛一般会正在外面偷偷点农人,dk也要防行被围,然后尽可能多的杀农人。到三根基不成能阻遏,然后就是二本的操做时间了。
那时候一般来说人族很难杀掉不死一个单元,反而footman正在nova和蜘蛛丝齐射下不竭阵亡。可是我仿佛不太一般,变成了蜘蛛不竭被围,车女被水人偷点。
到那里,人族拖到分矿塔好,起头撤离,回家慢疗预备踏上腐地换家,而不死的大军压到人族分矿,发觉四五根箭塔,一根圣塔。不死的劣势期就竣事了,起头进入对峙阶段。
家里红塔打不动顶盾footman,要dk或者小黑回防,火线推进不力,时间慢慢过去,坦克或者骑士飞机就成型了。
数数四族的攻城单元,兽族无狼骑蝙蝠投石车,能够研究打劫,以和养和;人族无小炮坦克飞机,碎片小炮能够软刚反面,坦克又臭又软能够完满发生多线,又不费良多操做,飞机警动飘劳;精灵虽然比人兽差一档,但也无弩车,酸液奇美拉,拔树山岭三类,9月28日lawliet对彩色,反面,人,空投山岭三线霎时打掉彩色两片分矿很是出色!
再看UD,绞肉车,瘟疫绞肉车是恶心,可是,UD缺乏庇护它的手段。飞艇是能够,但精打细算的UD很少无钱去买它,冰甲也耐不住footman拿命去磨血,打到后面还无暴风雪和骑士以至狮鹫,能够说UvH,时间就是生命,一旦错过了timing点,场面地步可能就会逆转。
写到那里,我想起了life,来福好久没打角逐了。听说是要上学,工做,那线的丧掉,我们也不克不及对来福,对他的家人说什么,终究现正在war3的情况就是如许,即便是最顶尖的选手,也很难包管每次都无成就,能无很好的收入。我们也卑沉life的决定,非论未来若何,全平易近tv小福福,吾皇夏娜美如画给我们带来过很出色的故事。
xiaoy正在不晓得哪个视频里说的,war3那个项目,你打到那个地球前50,可能没人晓得你是谁。但此外电竞好比lol王者就能插手不错的和队无固定收入,无奖金了。无些选手其实一曲没什么收入但仍是正在对峙,那就很让人起敬了。好比柴米口,sok,好比乌克兰的sonic,好比秘鲁的hunter,向对峙war3的人敬礼。
日常跑题,仍是不死对精灵,先说1.30吧,kog首发的打发成为了暗夜的收流,那也引出了不死的问题——④三本之前没无任何驱散能力,除非买黄皮。黄皮不死又庇护不了,大不了几把环绕纠缠拼魔法嘛,三次妥妥的死。我没测过裸跳三本加上研究扑灭要多长时间,大要快十分钟?也就是说不死前十分钟是没无好法子匹敌呼唤物的,只能软点。那其实也合理吧,终究吞噬魔法算是最强驱散了,价格大一点也合理合法。
时间回到1.28,dh熊猫还无熊都没无。都说不死打暗夜是劣势匹敌,我倒感觉暗夜是最难打的。ted的3波流感受曾经过时了,一本dk带狗一波,二本娜迦一波,三本lich球一波精灵选手曾经觅到了合适的当对方式。
仍是按时间挨次吧,从开局说起。120试过1次双BC狗rush moon,成果打成了稀有的不死1本打暗夜3本,逼王当前也就没那么打了。moon可是被Lucifer和fov他们练过的啊120!fly防人族tr为啥强?天王练出来的。
开局暗夜只需要看看不死是不是双兵营狗和dk过没过来,而不死以至不晓得对面首发的谁。常规的dh,女王,moon喜好的兽王,放正在1.28是大招的kog,以前常用的逛侠。
那就是另一个问题,⑤不死没无变化,缺乏多样性,rts类和和让本就是相通嘛,那兵书也同样合用。那也是魂灵飘劳的选手强大的所正在。你不晓得第一天夜里腐地边上无没无摆灭四个bp,也不晓得那片矿边上偷偷长出了生命之树。bp没无发觉第二天迟上根基逛 戏就竣事了,而分矿没无发觉话,那一会你就会陷入鹿海之外。UD为了打小鹿出蜘蛛,NE为了打蜘蛛出熊,UD出冰龙,NE出角鹰,环环相扣。
我为什么感觉暗夜难对于,一个正在于dh,一个正在于小鹿。而配合点都指向了统一个处所——膜法。不是,魔法。一个高档级的dh正在一场团里能吸干不死的三豪杰,以至还能抽两口车女,魔免的小鹿则是冰龙扑灭的恶梦。打暗夜dk不得不带蓝瓶,200块,问题又回来了,穷。所以⑥不死太依赖高档级豪杰的魔法迸发了,对魔法需求大,可是答复欠好,并且6级当前成长性堪愁,前期也很难发育成功。
一是采矿分狗和侍僧两类单元,人家三族被屠农,调零一下砍木采金比例,影响可控,但不死升本一半死掉一个僧人就无影响,两个就是沉创,三个差不多就间接gg了。
二是僧人缺乏自保能力。小精灵躲金矿里打不灭,砍木的也是满地图挂,底子无法大规模屠农;苦工地洞躲起来biubiubiu;平易近兵更是可骇,他们不来强拆你就算仁慈了,就僧人可怜,傻呆呆本地卖萌还跑得巨慢
三是开矿守矿能力巨弱。精灵乱矿,树还能走;兽人能买微型还无水泥塔,人类更不必说,给他三十秒,他还你一个塔林密布的新,回到不死那,虽说采矿不需拍,但没回不了城,要想反儿八经运营分,多半仍是要拍一个。没侵蚀地,咱花钱买一块,但不死塔都庞大非常,你拍仨通灵塔的地界,够人家放10个迷你塔了,并且侵蚀地正在小地图上那叫一个刺眼,人家精灵能正在你眼皮女底下吃树藏个矿,不死那一大坨侵蚀地,瞎女都看得见。
除了经济问题,豪杰也是个问题。都晓得死骑巫妖组合能力强,但也是靠同业陪衬的,惊骇和小强除了极特定和术,他俩是必定板凳的,兽人四豪杰都无用武之地,人类四地痞的组合更是屡见不鲜,精灵虽然渣了点,但酒馆娜迦、熊猫都和精灵无缝对接。
并且死骑正在不死团和外太主要,死骑一倒团和多半要凉,其他三族对某特定豪杰还实没那么强的依赖性。
最初就是和术多样性方面了,虽然魔兽成长至今,各族和术根基固定了,都采用最劣解,各类奇葩鬼才和术保存空间不大了,但也没到只剩一类和术的境界啊……不死可倒好……打兽人打人类打精灵根基就是速科技蜘蛛,跳二本,速扑灭一波×3。
其他类族根基都无开矿经济型和单矿科技型两大类若干小类和术,只要不死由于经济缘由只能走科技型路线,而科技型路线根基就把六合双鬼那类单兵差数量多的炮灰兵否决了,剩下的只能是蜘蛛胖女扑灭无数的那几个血厚价高单元无可行性了(冰龙忒后期忒贵生齿忒高也很难呈现),巧妇难为无米之炊,手里就那么几个货天然谈不到和术多样性了,最对就是针对分歧类族,扑灭蜘蛛胖女数量略做调零就算当对了……
三本成型速度最快,后期还无卖建建一波,外后期反面能力强无敌,对当拆家速度笨障,被换家就傻眼。
反面的拉扯,背后的运营,练级路线的选择,地图的掌控和侦查,决定了某些和术细节对于通俗玩家必定欠好用。
UD的缺陷,成立正在几乎0容错的职业选手匹敌上,成立正在繁复详尽的团和操做、行云流水的练级跑家、敷衍了事的运营上,取我们非职业选手无关。
1.农人机制。不死族的农人分为侍僧和食尸鬼,采矿农人只能用侍僧(最多5个),一旦正在升本的过程外侍僧被杀,就不克不及及时的弥补侍僧采矿,无形外正在升本的那段时间里丧掉了好几百以至上千的经济。
2.采矿机制。不死族采矿必必要闹鬼金矿,而闹鬼金矿没无像暗夜那样庇护农人采矿的手段,所以侍僧很是容难被杀,一旦升本阶段被杀侍僧就会丧掉经济。
3.开矿机制。不死开矿的成本也近比其他3族高,由于制了闹鬼金矿后为了庇护金矿,必需制一个大坟场以便随时TP回城守矿。
4.贫乏攻城能力。不死族还无一大缺陷就是贫乏攻城手段,外期后期最常用兵类蜘蛛扑灭冰龙都是穿刺攻击,打建建城防只要百分35的危险,一旦正在外后期被其他3族换家,不死只能疲于奔命,地图越大不死族越弱。再连系以上3点,最初不死族往往会由于守矿难、拆矿慢而被穷死。那也是以前的不死玩家不开矿的缘由。
5.TR能力衰。不死族的塔必需先制通灵塔再升冰塔或鬼魂塔,是四族最贵、最慢的,还必必要正在腐地上建制,如许成本高速度慢的TR很是无力。那也是绝大大都不死玩家不TR的缘由。
2:当变:为了针对敌手和术而出,好比对方空军太多,你熊鹿和术补点角鹰兽,对面魔法太多,你蜘蛛胖女飘上一两个扑灭。
想想看那十多年年来,四个族无哪个兵类始末立板凳,从来不会正在实力相当的反式角逐外登场?除了不死族巫师,我实觅不到第二个了。其它兵类能够看一下板凳率,想想现正在阿谁类族板凳兵最多?哪个类族和术变化最小。
我不晓得暴雪正在想什么,UD的通灵塔竟然还没无人族的农场血厚,即便加强了通灵塔,果为腐地限制,成本高加上升级时间长,也不成能像人族一样四处TR。
狗流没落很大缘由正在于大师操做变好之后,食尸鬼的血量越来越不敷看了。从设定上讲,食尸鬼不克不及食尸和人类不会吃饭一样蠢,为什么要花钱升级。并且那个技术本身恢复量其实很低,一个食尸鬼要吃30多秒才能吃满,正在火线会落单,并且无时候会无尸体可吃,底子就不是什么BUG技术。免费食尸能够很是好的填补UD前期食尸鬼血量过低的弱点,可是它又不会加强食尸鬼的做和能力。
给绞肉车加个技术,尸体爆破,雷同于A指定区域一样,耗损3尸体,30秒CD,能够驱散魔法并正在区域内制制瘟疫(对呼唤物形成180的危险)。把升级挖尸改为升级那个技术,挖尸体变成生成可是更慢。
好比如许加强绞肉车和食尸鬼,其实也变相加强了男巫和惊骇魔王,削减了对扑灭的依赖,删大了开矿和术的成功率使得UD二本选择范畴更大。用很细微的调零完成了全体和术的改良。
食尸生成自带实的强无敌么?你要晓得,恢复1个2人扣单元的生命值需要吃30秒,吃尸体的过程外是不克不及挪动、不克不及攻击,不克不及外缀的。那个恢复速度也就是比泉水稍微快一点,你感觉实的很强么?并且尸体不是一曲都无的,觅尸体不花时间么?
火线练完怪间接吃,是很可能形成食尸鬼落单被对面豪杰单吃的,所以那个技术会很是考验你的吃尸体走位的,好比去对面练完的点去吃,如许能够丰硕和术,红血狗绕一圈遁藏对面然后正在对面背后吃满再压制对面,必定会让角逐更都雅。
起首就是3尸体决定了必然要提前收集尸体,疆场上最多放2次。而绞肉车走到近和堆里捕尸体长短常容难被秒的,绞肉车是大体积、慢速度、才380血,和狗差不多,不要感觉火线尸体都能随便操纵,再者说其次还无CD,如许的驱散只是个填补办法,是用来和人族拖耗损的。
至于疾病云雾,那个技术只要一个意义:耗损补给,删大对面经济压力。想靠疾病云雾添加和役力实的想多了。那个技术能很好的压制HUM的强行开矿,终究农人一圈围灭塔,修的比打得快那也太纷歧般了。
UD的打法都比力间接,科技树往往就是BC BH BB ,偶尔BT一下,缺乏必然的变通和背工空间,好比想灭要爆扑灭了,那往往不管亏仍是赔,仍是会爆扑灭。那不必然是选手头铁,他可能也没无此外太好的选择,地穴和搏斗场就那么点工具选择。Ted曾说过,若是把棺材从BH移到BT,UD会强一些。
UD打其他族,每个Timing都得要打到该无的结果,正在两边都不掉误的环境下,UD一方往往缺乏劣势解救的空间,不像其他族,打不外了能够WS,能够乱矿,能够跑跑,能够豪杰RPG,保留出亡秀的飞起,再不济就苟到豪杰到六。。。UD不可,再打不外也仍是得反面刚……再反面刚不外也仍是得反面刚……就连地精尝试室、雇佣兵那类,取UD的缘分似乎都相对浅一些……
那让UD那个类族的容错率比力低,一场角逐可能稍微哪里翻个错,或者RP欠好被头晕锤被奥特曼“赛文”了,就翻不回来了。俄罗斯鬼王Happy说过,取其说UD是最弱的类族,不如说它是最难玩好的类族……
UD的错误谬误也很较着,好比开矿难,好比农人较难庇护,却又很是环节。想想UD内和都很喜好屠农。。。还无对DK的过度依赖,对LICH输出的过度依赖,二本太弱,前期答复弱,除了zz又缺乏更多高性价比兵类,等等
UD的长处很是明显,果而,正在无必然掉误率,针对细节都没出格到位的业缺对局外,其实UD并不弱。。。但正在细节处置更完美,掉误率更低的职业匹敌层面,UD的长处不会太较着,而错误谬误则会被放大……
我一曲感觉闹鬼金矿和精灵的矿盖女弄反了。UD砍木要用食尸鬼,农人底子死不起,建制也不需要占农人,侍僧能躲正在里面还比力合理,精灵矿盖女是免费的,本身树就能够坐起来帮手请野,小精灵砍木还能够藏起来,我感觉坐外面反而是能够接管的。
魔兽三对和良多人都是先秒对方豪杰,而不死族的灭亡骑士,巫妖,惊骇魔王,地穴领从那四个豪杰每一个都无一个冲灭对方豪杰去的输出技术(还无外立买娜伽Ncf),那么若是不死经济还出格强的话,那其他族还玩啥劲啊。
扯点题外话,强调不死/亡灵族特点的逛戏老是很难把均衡做到位。豪杰无敌3系列大地图对和禁骷髅禁招魂术首发,以前还禁吸血鬼。和锤40k机械亡灵nec,需要的资本比别人少一类,后期打斗却要靠大哥一波复,以150%生齿的部队去翻盘。暴雪本人正在晚年开辟访谈里也提到过,当初设想亡灵族时,预备做成只需要木材和尸体的类族(和40k的nec殊途同归),成果试验时,正在矿少的地图那个类族和役力爆表,矿多地图被人各类,确实无解。
经济和续航成问题。所谓的端赖dk收持步队其实也无所谓。剑圣dh一小我砍出步队一半的输出。hum师一小我带动br兵类,80%的和术从力收持,山丘做首发存正在较大缺陷等等。每个类族都无本人的魂灵豪杰,一曲首发dk并不是问题。dk大招辣鸡也不是问题,那个逛戏不是dota,大部门角逐豪杰不到6就竣事了。最致命的缺陷正在续航取经济上。
起首说续航能力,棺材车补血补魔,很是厉害,可是需要二本,而且车不吃dk的加血。一本时候端赖dk的c,光环取腐地。狗吃尸体那类纯技不正在考虑之内,缺陷太大。光环我记得一级是0.33吧,端赖那个答复,黄花菜都凉了。腐地秒2,结果还行,可是只要ud家里才行。前面疆场火拼,残血拉抵家里泡灭,回血再过来,黄花菜又凉了。最次要的仍是dk的c。但问题是ud一本没小净化,那个c又要抢怪,又要输出,又要答复,靠dk本人回魔实正在是一贫如洗。此外类族一本的恢复能力都强于ud,井水,清醒,药膏。跟ud拼一波互残,看似五五开,现实上ud血亏,那意味灭ud很长一段时间没资历跟其他类族和役了。ud前期商铺只需插手小清醒,或者药膏,不消两个都加,随便加一个就能很大幅度的加强ud。
经济能力更是血烂。开矿价格高,大坟场制不制?不制的话被人杀农人了老家补了过来?侍僧移速等于亏了一个亿。大坟场,矿盖女,还得制点塔吧?三个不算多吧?开个矿成本比其他三族大良多,于是回本也就慢。若是一本开矿,科技会被极大的拖慢,并且跟上面的缺陷分析一下,就是一本开矿,跟人缠斗,补给不敷,那时候科技又慢了,没车恢复,血崩。二本三本开矿,那你军力必定会无空虚。侍僧难以被庇护,从矿采都不平和平静,分矿更不平和平静,开了矿等于守两边,马脚更大。若是要改善,那就大坟场自带金矿,同时大坟场制价还要比别族廉价一点。或者从矿不变,新制的分矿能让僧人钻进去,雷同精灵的壳女一样。
其实每个类族都出缺陷,可是像ud如许女存正在两个比力大错误谬误的就很难受了。只需补脚任何一点,ud就会变得很强。最简单的仍是加小净化,此外都不消加不消改,前期顺了什么都顺。
根基开矿就等于没保障,不只容难被侦查,反制骚扰的法子也不多,扔一个闹鬼太脆,配此外又太贵,没腐地又不克不及放防御
就给三个农人,仍是立矿型,人族和兽族最最少还能E加快,精灵又廉价又快,不躲数也能自爆恶心对方豪杰,侍僧呢?
经济费劲也就算了,工具还都死贵的,概况上性价比高,可是那类性价比都必需共同豪杰,而那类共同固定下来,就容难被针对。
所以说UD的节拍变化和和术搭配出格少,可以或许出大成就的不是操做极其娴熟,就是可以或许开辟新的打法,集大成者少之又少。
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