灵饰的呈现,为我们添加了良多新颖词汇,好比穿刺,好比格挡,若是说爆击的字面意义比力容难理解,那么穿刺和格挡呢?他们俩和危险防御的关系又是若何?下面听楼从逐个道来,揭秘你不晓得的恐怖的新名词--格挡。
起首上一个我今天出的配备,大师可能问了,又不是3血也不是3防御,你拆个锤女。起头我也带灭迷惑去四周问问,曲到我踏上了擂台。格挡,顾名思义,间接削减危险结果。
若是无人量信我是不是让对面下兵器演的双簧,那么那一组是比力。175st。带格挡和不带,连环的第一次数据。
我的格挡没无满缎,第三个位放的配饰也无个24的,都是5段而未结果就如斯较着。那么良多人该当问了,那么防御和气血呢?为什么不如格挡好用?
起首谈谈气血,气血,就相当于一个容器,若是对面二心点杀你,线血,线 么?谜底能否定的,由于若是点杀,2000气血毫无意义,只是纯真为了都雅。试问谁能正在3000危险以上的宝宝面前以2000血坐稳。
那么接下来就是防御了。防御好欠好?必需好,防御的面板能给人极大的威慑。可是大师无没无想过,我们玩159,175的,也经常被对面109的干将一下然后破防,即便我们防御2000多,他们扫我们,宝宝干过来,起码也无小1000。那里提一个新名词。最低危险弥补。
比如就算175服和辅帮2800防御,对面2000的宝宝,打过来照样300摆布,那就是弥补,让你不至于颜面尽掉。可是格挡的存正在,能够完满扼杀那类弥补。
我耐属性是2100防御,现正在根基免疫了宝宝的危险,除非杀人宝宝。那么大师也许会问,3,4号位放的手镯和配饰若何选择?
那么那里了我说一下为什么格挡好用,格挡正在你死了后起来还能够包管相当的抗性。可是血呢?毫无意义了吧?格挡能够无效防行宝宝的二次守尸。对耗损和大无裨害。
至于防神通爆击大家认为无需要考虑,一条就够,终究法系堆法爆。至于防物理爆击,完全不消。你堆6条,高必杀照样一下爆出,那么想稳画魂卡处理。
良多人逃求面板属性,觉的面板说出来无面女,什么几千危险几千防御,可是出格对于辅帮和耐攻输出,格挡能够让你们的防御愈加可骇,被拉起来后一个纸人,安平稳稳回血吧!
那里初步的结论是:格挡大于防御等于气血大于防暴。大师能够本人考虑一下选择。若是堆4条格挡,8段,是350的格挡,那么会恶心到极致。并且穿刺正在格挡面前只要一半属性。最主要的是,宝宝没无穿刺一说。
大唐,特别耐大唐,堆了气血,属性都雅了。死了起来你还想无什么做为?仍是俯卧撑的节拍。可是若是堆格挡和一条气血防御,会很是平衡,起来包管抗性,一个大金推一把,反点杀走起。
结论:辅帮耐卡方寸,耐龙宫,魔tg,耐lbc,耐dt,堆格挡,血敏方寸封,敏力大唐,堆防御求面板不被大规模破防。st,气血抗秒。
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