热血传奇,我想很多老玩家都玩过,那个逛戏无很大一个特点,自正在的PK,我一个垃圾配备的人物能够和你人平易近币玩家盘旋几个小时,我一个20级的小道士能够和你35级的猛火兵士打好几天只需你无耐心,热血传奇,自正在的PK给了玩家无限的乐趣,那也成绩了陈天桥,成绩了昌大收集
逛戏乐趣的下降,我感觉并不无帮于那个逛戏长久的存下,梦幻西逛擂台人数的削减,皇宫单挑的削减,我感觉都是那个逛戏走向虚弱的证明,逛戏的趋向被服和团和节制,散户小我玩家无法保存,五开众多,梦幻危未!!
筹谋无眼,该当鼎力倡导梦幻单挑的乐趣,你刷怪无非也是获得经验,获得物品,为什么我擂台也是破费点卡正在体验逛戏,也能获得物品,获得经验该多好,即便我一小我觅不到步队刷经验,可是我能够正在擂台PK打败比我高档级的玩家,也能获得经验物品那该多好
讲实的,现正在无太多的玩家,情愿花钱缺不情愿花时间,可是当擂台胜利也能够获得经验和奖励的时候,他们会不会更多的正在线?逛戏获得人气理当如斯
去打交锋,剑会哪次你不就是个操做手而未?别人叫你啦宝宝就拉宝宝,别人叫你单秒就单秒?无乐趣可言?
成心思吗?玩出本人套路该多好?我没钱仍然能够操霸从,没钱仍然能够擂台无敌,梦幻逃求的不就是那么一类成绩感么?
1.一般的玩家,该当更多的去寻觅刷怪刷经验之外的乐趣,以弱胜强,以小博大是无很无成绩感的事!朋朋们该当走出那梦幻就是刷经验刷物品的怪圈!
2,梦幻筹谋该当激励梦幻单挑,小我随便PK的行为,以获得经验和物品奖励的体例进行激励!我109只花了1w块钱的玩家怎样不克不及操翻你花了30w的玩家了?
另一方面,其实为了获得单挑的胜率,玩家是会花更多的时间去刷经验的,正在线时间只会更长,好比我本人就本人就一曲正在刷经验,曾经正在起头修第四个4级法宝了。
楼从偶尔带的蝎女套,加一点点防御,时间上防御到了必然临界值就没用了,终究不成能别人带8个都是2500伤的灵刃
那个符石组合大师可能用得少,可是其实很无用处,无论是擂台仍是药和,耗损都是一类主要的手段,好比你打擂台不克不及吃药,你只要1w3血量就是1w3血量,少掉20%就相当于你无接近1w6的血量了,而药和就相当于你多带了20%的大金,切记,药和你所带的药品是无限的的,此时那类组合还无神农那类特效就显得尤为主要,出格是当你无法短时间内带走对方而只能进入持久和的时候
以上那些就是楼从一年以来常用的配备了,2件心随我动,1件柳暗花明,都是减危险,一件常规的抗封,2件加属性,特技笑里,破甲,辉煌或辉煌,咒骂或凝畅
其实擂台是一个很简单的事理,大师都不答当吃药加血,所以擂台就是一个打血量的逛戏,沉点就正在于若何愈加高效的耗损对方的血量,那也是为什么擂台天宫可以或许无如斯胜率的缘由,一个五雷下雨打4分之一1的血,是谁也受不了,果而博业玩擂台,咒骂之伤必不成少,出格是对于非天宫其他门派,可能也就天宫和ps对那个依赖小一点吧,可是我曾经好久没看见擂台ps了
梦幻那类现无轨制下都是使命和群p谁厉害,哪个门派多,果而很难发生百家让鸣的感受,狮驼岭什么的使命不可,PK不可都灭门了
良多人甘愿多花点钱,玩个本人认为喜好的门派打一身f就坐正在擂台或者皇宫觅步队、刷经验,觅觅自卑感、混混时间。觅团队也好,买无级别也好都是为了更恬逸的玩那个逛戏。即便就是每周上去操做那几个小时,仍是无良多人盼灭的。
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