口袋妖怪日月秘境平民专属装备解析 玩家心得分享

2017-10-20 18:39 口袋妖怪 怀旧

  各位好,没错又是我,今天,我带来了新的一期攻略。关于【平民宠秘境装备】的分析攻略。然后我前言不想写了,最后再说两句!

  因为平民宠更新速度非常之快,为了攻略的有效性和持久性,我们就装备类型和定义说事。装备大致可以分为这么两类【属性技能增幅型】和【属性精灵收益型】。

  前者作用对象是所有宠,只要装备的那只宠有格斗系技能,你的那只宠使用的格斗系技能就享受这个收益。

  举个例子,我们的大甲(虫系)会瓦割,装备【坚固腰带】,在使用【瓦割】时命中对面要害的等级会上升2级。而你使用【夹紧】时则会享受装备收益。

  我们先对比【属性技能增幅型】中的技能威力收益和【属性精灵收益型】中的攻击属性收益之间应该如何抉择。

  解析:这个什么意思?按伤害计算公式来看,我们的装备收益可视为,修正类收益。选择上差距在于,更注重本系输出还是其他打击面的输出。

  举个例子:我们的火焰鸡(技能:火焰踢,上天拳,电光掌。)在一般情况下,我们的火焰鸡剑舞一次打2倍弱水的X盖欧卡【电光掌】是打不死的,而我们的带上电系专属的【大型蓄电珠】,我们提升30%的技能威力,就能有机会打死盖欧卡。(数据仅供参考)

  而如果我们是玩带非本系技能较多的Y梦(在专属道具入手前的情况,平民系不全带本系技能的宠真的不多。),我们选择【还没折断的勺子】相比【即将折断的勺子】提升的输出会更大。

  从输出收益总角度来说,我们得到一组公式为(装备提供收益*获得收益的输出技能数)/输出技能数。

  这个装备对于【玛狃拉】是一个上位跳板,1.4*1.5=2.1倍的急冻拳加成伤害,弥补自身特性的缺陷,在输出上提升一个档次,虽然相比【硬爪】+【可融冰】少了0.24的加成,但在现在的版本,算是一个大补偿。

  这个明显就是一个鸡肋加成,和原道具加成一模一样,这里我们不考究是种子打错还是技术弄错的问题,,如果修正了,大不了大家这条别看。

  因为我们考虑【落拳】的存在,我们如果选择强项性格收益而弱项装备收益,我们的弱项的耐久在被落拳打掉道具之后会失去加成。

  但这类很少见,目前在秘境装备里只有一般系(物防)、幽灵系(加特防)、妖精系(加特防)三个,不考虑落拳对自身队伍防御能力影响的情况下,受向的宠无差别带防御持有物,[colo=red]但性格修正不要和防御修正冲突。除非你的防御真的弱地不行,可以性格+持有物的单侧修正,比如某卡比、某蛋神(这个一般不会去弄)。

  【集气】(暴击等级+2)ps:集气有bug,集气只能显示暴击等级+4,但实际暴击率不增加,或者说只增加了1级,我用集气2次的大针蜂测试了50组数据后得出的结论。

  所以说些个技能等于说是给你的技能施加一个集气效果,但和我们的持有物冲突,我们持有物加持集中要害的属性是【格斗系】和【飞行系】。

  等于说在bug不存在的情况下,我们的【破空斩】、【空气爆炸】(洛奇亚专属)、【高空攻击】、【空手劈】、【十字劈】100%CT。

  格斗系两个技能就算以后的版本也只有怪力和基佬虎会有这个技能,实用性不大,是否作为上位资本,在目前来看是肯定的。但上场和速度是怪力的问题,具体的套路我专门开帖子给大家说。

  而这个装备和其他两个装备相比,我们算伤害率,我们带15%攻击的格斗系装备,我们的平均伤害率是15/16*1.15+1/16*2*1.15=1.22,而我们带了暴击等级+2的格斗系装备,我们的平均伤害率是1/2*1+1/2*2=1.5。

  而我们考虑其他技能的伤害(算常见3输出技能配置),前者伤害率为1.15,后者伤害率为,1.16,差距不大。

  然后我们考虑环境下格斗系的需求,鬼系极其常见,格斗系被联防几率极大。所以说,除非刚需(比如怪力),我们都不会选择兑换这个物品

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