曾经作为一个奋战在团队副本开荒第一线的玩家,我最爽的时刻,就是穿着团本的高装等装备在主城站街,或者在小副本里当“大腿”,感受那种优越感带来的满足。
当灭了几百次终于过掉了几个史诗团本的Boss之后,我却发现我的装备水平居然只是和那些不打团本的玩家差不多而已,甚至还要不如!
这是一个完全不打团本只偶尔刷刷大秘境的小号,也已经实装930了(史诗团本掉落水平也不过930而已
不过这也的确是大秘境这个玩法引发争议的一个原因——魔兽世界原有的以装等区分玩家水平的做法,不再管用了。因此一部分原先的所谓“精英玩家”产生怨言,也就不显得奇怪。
过去如果我们不打团本(不愿意打或者想打却没条件打),那满级后就基本没什么可玩的了。而大秘境的出现,却给了这些玩家一个提升装备、日常肝游戏的途径和动力,同时也盘活了5人副本,让以往满级后很快被略过的5人本重新焕发生机。
在此前的大秘境全球挑战赛上,神圣系牧师成为6个治疗专精里唯一没有出场的专精。而DPS这边问题更严重,职业专精单一化倾向非常严重,潜行者除了敏锐外全部没有登场,毁灭术和恶魔术的出场率也是0。
替代武器的神器,无论从外形、背景历史来说,都很有份量。比如惩戒骑的灰烬使者,防战的大地守护者之鳞(死亡之翼的鳞片),增强萨的风暴之锤等。
游戏给每个专精设计的神器获取任务线也颇有意思,比随机掉落的橙装要好很多,也比副本掉落武器装备要更有剧情代入感。
因此,X博士觉得神器系统也应该在8.0中得到保留,当然前提是得取消神器能量等级无上限的坑爹设定。(PS:暴雪说神器只用7.0一个版本?那来个灵器、法器、仙器也行嘛~)
虽然7.0充满争议,但不可否认的是,军团再临的确把差点被6.0玩儿死的魔兽世界给稍微救回来了一点。
橙装、大秘境、神器...各种新的充满变革意味的系统与玩法的出现,给魔兽世界的玩家生态和玩法格局都带来了极大的冲击。
接下来的8.0资料片,是继续7.0的路子走下去,还是要重新回归旧时代的风格?让我们拭目以待暴雪会如何出招了。
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