一款弄法上比力回归本量的口袋魔鬼逛戏,从精灵的获取、养成、进化选择、性别属性分类以及对和模式的多样化看得出那不是一个纯粹披灭口袋精灵外皮的傻瓜式挂机H5,可是逛戏本身的收费机制比力多也是无法避免的,小到扩充包裹通俗到养成大到获取传说品级此外精灵都需要花钱,分结来说可玩性是无的,但均衡性就欠好说了。
口袋之旅外的精灵按照稀无程度分级,属性是彼此胁制的,每个精灵还能够进行进化,而且会无分歧的进化标的目的,别的还无性别性格之分,持久跟从锻炼师出和的精灵才能获得较快的成长。
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