腾讯体育讯 北京时间10月24日,随着社会的快速发展,电子竞技和棋艺等非电子游戏比赛类似已经成为一种职业。虽然电竞至今未能进入奥运会,但在电竞行业内却出现过一项被誉为“电子竞技奥运会”赛事,那就是世界电子竞技大赛(World Cyber Games)即WCG。
WCG创立于2000年结束于2013年,由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing,ICM)主办。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。电竞作为体育正在进入人们的生活。
WCG的传统比赛项目有星际争霸(1和2),魔兽争霸3冰封王座,CS,魔兽世界竞技场,铁拳,FIFA等,通过这项赛事各个项目的成绩一定程度上可以反映出世界各地电子竞技发展水平。下面我们就透过WCG各项目历年冠军,一起分析一下世界电竞格局。
如果问为什么举办WCG这项赛事,那么很大程度上都和星际争霸这款游戏有关。在韩国,星际的职业化程度非常高,甚至可以和足球、篮球等主流体育项目职业联赛相媲美,优秀的职业选手可以拿到数十万美元的年薪,韩国职业比赛的现场也经常会吸引上万观众观战。在星际争霸1最盛行的时期,这款游戏在韩国网吧的占有率甚至达到九成以上,被韩国国民誉为“国技”。
WCG十四年的成绩也如实反映了这一点,那就是韩国取得了不可思议的14连冠。虽然中国和欧洲也出现过Elky、CQ2000、LX等天才玩家,但在韩国众多星际天王的耀眼光芒下显得微不足道。
魔兽争霸3冰封王座自2003年问世以来,便和星际争霸一样成为WCG最有代表性的比赛项目,直至WCG寿终正寝。在WCG举办的十一界魔兽争霸赛事中,中国共揽获5冠,欧洲4冠,韩国2冠,从数据上看中国最多,不过韩国和欧洲的实力也毫不逊色。
在魔兽争霸最巅峰的几年中,韩国出现了月神Moon、霸王Zacard以及Fov、Sweet、Gosop、Lucifer等众多鬼王,其中尤以月神Moon的水平最令人信服。中国也有人皇Sky、Fly100%、Suho以及XiaoT等优秀选手,但真正在世界大赛上取得优秀成绩的仅有Sky一人。后来随着Infi、Th000和Ted等后起之秀成长起来,中国渐渐成为最强的国家,不过这时的魔兽争霸已过鼎盛时期。欧洲则凭借兽王Grubby常青树般的神勇表现,一直在世界大赛中占有一席之地。
如果拿中国的三国来比喻魔兽争霸的格局,那么韩国兵多将广毫无疑问是北魏,中国人才辈出应该是蜀汉,而欧洲四平八稳极似东吴。
CS虽然不是RTS游戏,但是凭借着出色的竞技性成为了WCG传统项目。这项3D射击游戏得到了欧美各国的重点关注,在2001-2011十一届WCG比赛中,美国、加拿大、瑞典、俄罗斯、波兰等欧美国家也包揽了全部冠军,韩国和中国则颗粒无收。
从以上三款WCG传统项目可以看出,韩国、欧美和中国是世界电竞发展程度最高的三个地区。韩国的电子竞技是商业化进程到一定程度上的必然产物,作为全世界电竞模式最发达的国家,从选手的选拔培训到俱乐部和联赛的商业模式等一系列制度都相当完善;欧美虽然在CS等游戏上也有卓越的成绩,但是总体来说还是有些偏科,这和西方文化有着密切关系,因为电脑游戏在西方或许不是主流;中国的电竞还处于起步阶段,电竞产业各个环节还需要进一步发完善。
当然随着中国电竞产业的高速发展,目前已经在多个项目的成绩上和韩国以及欧美相媲美了,相信随着中国经济的进一步腾飞,电竞这个朝阳行业也会在未来取得更好的成绩。
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