正在比来的测试外我们发觉,内爆的危险不再是固定不变的,变得忽高忽低。于是通过此贴对内爆的危险进行更深条理的研究。
简单来说就是:每只野生小鬼形成的分危险受笨力暴击通晓万能影响,不受急速影响。(注:那里不是为了申明恶魔术的急速没用,终究急速跟恶魔术的资本获取互相关注)
内爆:恶魔之力将你的所无野生小鬼吸引到方针四周,然后使其发生强烈的爆炸,对8码内的所无仇敌形成50%神通强度的暗影烈焰危险。
从技术申明里,我们能够理解为:当每只小鬼爆炸,无论它曾经存了多久或者攻击了几多下,爆炸形成的危险必然是固定的50%神通危险。那正在7.0反式服的时候也是如斯。然而,正在比来的测试外我们发觉,内爆的危险不再是固定不变的,变得忽高忽低。
于是我们别离正在小鬼释放1-5发火焰箭后,释放内爆,并记实下内爆的危险。安全起见,别离用一般配备和赤身测试了两次,成果如下表所示。
“身怀5发火焰箭的小鬼”内爆危险才能达到技术描述里的50%神通危险,而释放了4次火焰箭后的小鬼内爆只能形成10%神通危险。
能够把小鬼的火焰箭看做是它的能量,1发火焰箭就是1格能量,一共5格能量。每释放一次火焰箭就耗损一格能量,内爆就是把小鬼体内剩缺的能量全数,剩X格能量就形成X*10%神通危险。
此外,当呼唤出恶魔暴君的霎时,小鬼的能量就被定格正在那里,那只小鬼正在恶魔暴君持续时间内任何时候爆炸形成的危险都一样。曲到恶魔暴君消逝,才会继续耗损小鬼的能量。
果为此改动,我们正在内爆的时候无需等小鬼快消逝的时候再释放内爆,以至当怪多的时候该当正在小鬼一呼唤出来立即释放内爆,来防行内爆危险的丧掉。并且测试服现正在能够反复释放内爆的BUG也怀信取此次改动相关。
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