魔兽争霸3是我们无数玩家的青春记忆,作为即时战略游戏的王者,魔兽争霸系列为后来无数相似游戏提供了模板,其中就包括非常关键的兵种克制系统。如今在战争策略手游《乱世王者》里,兵种相生相克也得到了完美的体现。
WAR3里的所有部队都有自己的攻击方式和护甲类型,一般遵循着近战克远程,远程克空军,空军和法师克近战的原理,那么这种互相克制的关系在《乱世王者》中又是如何体现的?该如何运用这个系统搭配自己的部队呢?
在《乱世王者》里总共有4个兵营,里面可以训练8种不同的部队,用途非常明显和局限的攻城车、投石车不参与考虑的线种部队之间都存在互相克制的关系。首先介绍的是应用率最广的盾兵,为什么说他应用率广呢,因为盾兵是最特殊的,不被任何兵种克制,相应的也不克制任何兵种。在游戏中只是作为单纯的肉盾以及补充小部分伤害的存在。
与盾兵同样产于步兵营的枪兵克制所有骑兵,虽然你骑兵速度快,但挡不住枪兵手长啊,一寸长一寸强嘛!不过说到手长,攻击距离最远的弓兵和弩兵就不服了,因此他们就非常克制枪兵。
躲在所有人后面偷偷输出的弓兵和弩兵克制在前排厮杀的枪兵,而骑在马上四处冲锋的骑兵则不怕你,你即使手长也架不住我跑得快,在你瞄准我之前,我已经冲到你身边了!因此骑兵反过来又可以克制弓兵跟弩兵。
还有一个兵种相对会稍微特殊一些,那就是骑射手。顾名思义就是配了马的骑兵,因为他本身还是远程,所以会被近战骑克制,但是由于配了一匹马,反过来又会克制其他远程兵种。
说到这里是不是头都晕了,其实战争策略游戏如果像FPS或者RPG一样上去就是战斗那多没意思,还是得好好研究策略才行。玩家们在游戏中得多发现这些小技巧,有时候能很大程度上弥补战斗力的不足。
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