暴雪重启《魔兽争霸3》平衡性调整 涉及20多张天梯地图

2017-11-03 10:57 魔兽争霸 怀旧

  距离《魔兽争霸3》推出已经有十几年的时间了,为无数玩家留下了许多难忘的回忆。近日,暴雪在魔兽争霸官方对战平台公布了《魔兽争霸3》天梯地图池平衡性改动的思路,这些修改将影响20多张天梯地图。这批平衡性改动后的地图,将于ChinaJoy之后,在魔兽争霸官方对战平台上全球同步开启测试。这是时隔多年,暴雪正式重启《魔兽争霸3》平衡性的更新。另据暴雪经典游戏开发团队透露,地图平衡性调整后,还将对种族平衡性作出改动。

  所有起始点调整:各起始点现在拥有相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。

  在玩家可以通过砍树到达的某些地图区域上增加悬崖线或深水区不希望玩家控制单位挨着地图的边缘。

  移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则得到了保留。这样做是为了不让波浪的视觉效果太过杂乱。

  除上述改动外,还有新的怪物营地掉落表所有《魔兽争霸3》地图都沿用了我很久以前制定的掉落规则。重新审视这些地图,我发现这个规则造成了很多主观因素,并且对游戏前期帮助不大。

  物品分布从28件物品(4件消耗品、12件永久型、12件能力提升)变为30件物品(10件消耗品、12件永久型、8件能力提升)。

  地图中央的绿色营地过去只掉落1级物品,现在掉落2级物品怪物营地难度等级加1,由5级变为6级。

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