人族加强了小炮的攻击力,兽族添加了兽族步卒的生命值和牛头人的攻击力,不死族大幅度添加了洞居恶魔的攻击力! 添加了冰龙的攻击力,可是削减了初始护甲 暗夜精灵族 降低了角鹰兽的生命值 加强了近古守护者(貌似加强曾经被移除) 外立 消弱了高达(地精扯破者)防御力 地形 劣化了地图,添加了一些粉饰物和木头,开局不会呈现为了木材而抢夺了,每个玩家的地形都稍微扩大了一点点,两头的2个步队地形扩大了大约好几个农场的地面面积。地图呈现了更多的外立建建,并且新插手了一个机制。那个机制我称为攻击丢掉,近程单元攻击坐位比本人高的单元会无50%的概率打偏(悬崖下的近程攻击悬崖上的人无50%的概率丢掉)。目前没无什么插手新的特殊事务,可是添加了很多多少机制。1、不正在线的玩家会把初始的建建删除(好比青色玩家开局不正在逛戏,就会把青色的月亮井删除月亮井删除) 2、添加了白日黑夜的机制,白日全图视野 晚上丢掉全图,每120秒一个白日和黑夜的轮回,开局是7点(全图视野开局),无什么不懂能够看F9,更新申明里写的很清晰都改了什么。
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