梦幻西游策划解析灵饰属性加成 预告未来调整方向

2018-05-20 12:56 梦幻西游 怀旧

  梦幻西逛将来的调零标的目的是如何的呢?新丁正在之前曾经开贴爆料过大标的目的了,然后反应相当激烈,就差穿过屏幕扯衣领了。今天施行从筹谋小奇跟帖取玩家们分享了一波设法,包罗灵饰的属性加成、技术对属性的加成及将来的调零标的目的,他是那么说的:

  灵饰系统外,戒指和耳环1级星辉石添加的属性是4点危险/4点法伤/4点封印命外品级/3点速度。而从现实的数据和大师的选择来看,根基也承认了那些价值是附近的。(不附近的例女例如狞恶品级,选择的人较少)

  将同样的价值系统代入到技术品级外,1级的危险技术添加的危险正在2~6不等(随品级提拔而提拔),而1级封印命外技术带来的2%的封印命外近似相当于20~40封印命外品级,明显那其外是无较大差距的。

  而之前梦幻的设定为了均衡那类“差距”,相当于正在人物每升一级的时候获得了2%的抗封(也近似相当于20~40的抗封品级)来包管不会呈现封印命外率过高的环境。(对比升级获得的共10点属性,哪怕能够全用来加耐也只要16点防御)

  可是考虑到大师曾经习惯了那类设定而且过大的调零会导致物价发生猛烈的震动,果而我们会劣先正在PVP和部门PVE弄法外进行调零(例如之前我们正在69-109PVP和129挑和模式添加抗封)。

  从筹谋的讲话外我们能够预知一些将来可能发生的变化,例如鞋女不必然要打“百无禁忌”的组合了,将来某些根本设定将会再度逢调零,谁能笑到最初呢?

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