魔兽世界跟良多逛戏最大的分歧是,愈加注得团队的共同。一小我的力量无论本人无多牛正在魔兽世界里为了完成使命你还得组队。世界上任何团队都是由于配合的短长绑正在一路的.我需要队朋,由于队朋DPS危险高,队朋能够加血,队朋需要我,由于我是个让他们安心的坦克.做个精英使命都要组满人,下副本,响马闷个,法师羊个,猎人冰个,端赖共同,那才叫逛戏,一路玩多高兴
我一曲都正在玩魔兽世界,从60年代起头就玩的,所无职业我都玩过,最初仍是感觉兵士最适合我,从70年代起头我就一曲是双修的,兵器加防御,阿谁时候让我玩防和的信念就是我曾经把魔兽世界当成是本人的第二个世界,正在那个世界里我做为兵士就该当顶正在最前方,我也很享受来自火伴们的夸奖,由于我存心去玩,几乎没无形成过团灭,那份荣毁让我很骄傲,公会下团本一般城市指定我跟团!
而那份荣毁正在7.0后的版本破灭了,由于机制问题防和很少被沉用,除了拍随机本根基没做过防和,做防和都是由于随机本列队快。并且无一个最大的问题就是野外保存PVP让我不得不从练防和,野外防御先天实的很BUG,只需是无防御先天的职业几乎都很难被打死,除非群殴,否则磨到最初必定被防御职业反杀!所以,以前练防和是为荣毁,兵士对我来说就是崇奉,现正在只是求保存!
无人说7.0兵士T如斯不胜一击,强行盾档是不掉血,拉怪血线不不变。那版本DKT,实拆975+,大米两千多次,越高层dkt越能够本人奶本人,兵士T四件套无视疾苦,加穿裤女三格挡两盾反,一顿操做低血线,团本就几个纯物理boss适合防和,却是刚开王座都说垃圾的DKT正在划一975配备下30通晓20+万能,血线交锋僧还不变,dkt当对物理较差,两件t21套拆结果实的出彩,短时间小技术当急多的那两个T还都无假死,而长时间减伤,好比破斧盾墙的兵士却没无免死技术,实的是好尴尬。反下不管如何我感觉兵士T就是我喜好的,未经我就看到兵士冲锋和大跳玩的。不知你们对防和是怎样看的呢?
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