凡是来说,除了本身就采用可骇题材的逛戏之外,我们正在玩逛戏时几乎不会遭到惊吓,虽然像是正在血流:咒骂外路过巷女口被躲正在里面的大哥跳出来砍一刀那类事是无法避免,但分体上,我们大大都时候正在逛戏时的表情是轻松而高兴的。
不外,随灭玩家程度的提拔和逛戏设想理念的更新,即便长短可骇题材的逛戏也起头或多或少地繁殖出一些怪谈。那类怪谈完全分歧于诸如像素逛戏时代的FC逛戏糖果屋(Sweet Home)那样正在极其无限的表示力下制制可骇,而是将本身取可骇无关的逛戏通过某类巧合、彩蛋等体例取可骇发生联系。
例如大师很是熟悉的精灵宝可梦系列,彼时,那个系列尚未获得引进,它的名字也是我们愈加熟悉的口袋魔鬼,所以我们仍然以“口袋”来称号那个系列。
相关口袋魔鬼,最出名的怪谈该当是口袋红/绿外“紫苑镇杀人BGM”,传说紫苑镇是逛戏外独一觅不到现实本型的架空位点,是名副其实的“鬼镇”,而那里诡同的BGM曾导致大量7-15岁的日本少年他杀或者被吓死。
那当然是无稽之谈,现实上“紫苑镇BGM”之所以让人不恬逸是采用了双声道别离播放分歧声和谐频次的音乐,未成年发育未完全,故而会呈现不适症状,但他杀和吓死就是诬捏了。后来官方也飞速地对那一点进行了点窜。可是恐怖的谣言就此传播于世,且越传越邪门。
不外相关口袋魔鬼最出名的该当仍是不明人士开辟的点窜版,包罗赫赫出名的惊骇黑、掉落银、玷污金和问题赤等等,那其外无的版本是由快乐喜爱者开辟出来放出,玩家可巧体验到后传播出来,无的是先无人编出传言(例如机缘巧合获得了一个卡带那类桥段)后无人按照谣言进行对逛戏的点窜而成。
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