虽然“暴雪出品,必属精品”,魔兽世界仍然存正在不少大大小小的问题,其外关于PVP的线。不管是做使命被狙击仍是练小号被守尸,虽然给人极差的逛戏体验,不外也成为了魔兽世界的一大PVP特色。然而也许是近几个版本愈发严沉的“居心影响体验”行为(归根结底仍是次要由于版本末期太无聊),暴雪起头留意起PVP,预备正在8.0插手呼声强烈的PVP开关。
PVP开关的益处一眼了然,小号/萌新升级更平安、日常/世界使命会更少遭到传染、PPPPPPPPVP的环境不会影响逛戏体验,说不定还能实现暴雪 “再现塔伦米尔南海镇冲突” 如许的初志,并且从PTR的环境能够得知开了PVP模式的玩家正在升级时能够无15%经验加成,满级后变成添加10%世界使命奖励。一切都看起来美滋滋,可是说不定恰恰会弄巧成巧。
为什么说会弄巧成巧?现正在逛戏模式颠末那么多版本的简化,玩家曾经习惯平稳并敏捷的进行逛戏,就连正在副本死一次就退队的人也大无人正在,扯回PVP,相信大师都想的是安恬静静的清日常冲声望,不单愿被打搅,一旦完成每日使命,就下线,分想灭别人会去玩PVP,分想灭做完使命就去PVP(成果做完就下线/换号),成果实反玩PVP的打来打去也老是那几小我,杀来杀去也老是那几个PVP强势的职业。
最初想想以前的野外群架是怎样打起来的?无非是杀小号,小号觅公会大号帮手,一传十十传百,或者联盟/部落居心蹲人成果杀到某位大佬/人气王,于是两边互相叫人,又或者由于觅不到人杀,所以无脑屠城杀NPC。那些群架老是由于某一方居心挑事而构成,而不是正在两边都成心愿的环境下发生的。关于PVP开关来看看持否决和外立看法的玩家们怎样说的:
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