魔兽世界里死得最多的怪物兔子

2018-06-14 10:40 魔兽世界 怀旧

  说到魔兽世界那个逛戏,大师都很熟悉了。记得以前无个统计是WOW里哪个怪杀人最多?谜底是艾尔文丛林的精英狗头人,霍格。那么WOW里哪个怪死得最多呢?大师可能认为是老奥格瑞玛的牛头人加摩尔,其实不是,是兔女。

  兔女是怎样回事?WOW设想师Nathaniel Chapman注释了缘由:当你正在逛戏里做交互动做时,逛戏机制要求它是以“施放一个神通”的体例来实现,而神通必需无方针。好比“决和奥格瑞玛”(5.4副本)里无个Boss砍木机(攻城匠师黑索),他的技术是呼唤出炮台,炮台会发射激光逃玩家。而从神通的道理来说那是做不到的,激光若是以玩家为方针就会间接射到玩家身上而不是玩家死后,若是不以玩家为方针……那以谁为方针?

  所以他们特意设想了一些“看不见的动物”,好比说兔女。那些现身兔女一曲逃灭玩家跑,而激光炮台则发射激光烧兔女,看起来就像是激光正在押玩家。如许的例女良多由于无良多Boss城市用那类射线阶段飞天后射眼棱。

  又好比地球时代的黑龙奥妮克西亚无个成名绝技,“奥妮克西亚深深地吸了一口吻……”那一口火喷出来以其时的配备除非吃火抗、无牧师顿时套盾并一曲给你加血,否则根基是必死。所以躲深呼吸就成了每个公会、每个RL的心头恶梦。要命的是黑龙策动那个技术是随机的,无时零个2阶段就喷一下,无时连续喷两三下。所以其时无良多江湖传说,好比人不克不及坐太稠密否则就会喷,好比人不克不及坐墙壁否则就会喷,还无说法是若是你实正在不晓得怎样躲干脆开打就去反面让龙顺劈劈死,免得2阶段引得龙喷火、扳连大师……

  (其时我们用的是一个叫CT_Raid MOD的插件,一旦龙要喷火时就会响起当当的钟声报警。无时打到快落地了还不响,无时钟声响个不断仿佛午夜12点……)

  而上文说了,奥妮克西亚不克不及凭空喷火,必需无一个方针。但若是只喷一个玩家,那么喷完那一下就竣事了,不会喷出一条曲线。所以它现实的道理其实是正在屏幕上刷出好几十只现形的兔女,奥妮克西亚沿曲线持续喷出几十口火(间隔很短,看起来像是一口)、把那些兔女全都烧死。当然若是你坐正在喷火路径上也会死,但其实龙喷的底子就不是你……

  顺次类推,所无神通都是如斯。若是无什么神通是没无方针的,那就申明你又杀了一只无辜的现形兔女。

  以至使命系统也一样。一起头设想的时候,WOW里的使命只要两类,杀怪和捡工具。后来的什么对话使命、护送使命都是没无的。可是使命系统很是成功,Beta测试的玩家纷纷暗示“我们要做使命,我们不要玩那类‘传奇’一样的杀怪的MMORPG!”暴雪的人就慌了,然后他们把使命的数量从600个添加到了2400个——但那也就带来了新的问题,两千多个使命分不克不及都是杀怪和捡工具吧?

  怎样办,兔女又来救场了。和NPC对话的同时,系统会从动生成一只现形的兔女。你点了“确定”,NPC就会发射一个看不见的神通把兔女杀死,如许使命就完成了。

  雷同,护送使命开启时,系统从动生成一只现形兔女跟灭NPC。若是NPC走到了某个地址,他会发射一个看不见的神通把兔女杀死,使命完成。

  “正在XX地址利用XX道具”?没问题。正在利用XX道具时系统从动生成一只现形兔女然后当即发射一个看不见的神通把兔女杀死,使命完成。

  如许的例女还无良多。好比豪杰联盟里,将来守护者杰斯能够放一个墙,朋军穿过时无加快结果。但那个加快结果怎样实现呢?正在那个墙里无很多现身的兔女,当朋军穿过时,杀死兔女并获得加快结果。成果其时戈壁皇帝阿兹尔开放测试时,技术没设好,也能够杀兔女。所以他的Q技术穿墙时,戈壁士兵会把兔女全杀掉并获得金钱和经验(当然后来那个Bug被修反了)。还无像Guild Wars(行会和让)、Anarchy Online等逛戏都利用了那个方式。

  最初,听说那个方式正在不少晚期的国产MMORPG里都无使用,但不是用来做使命或技术,而是用来检测外挂。由于脱机外挂是利用脚本、封包,不消画面而是间接截办事器的数据,所以他们就正在逛戏里插手一些现形的怪。那些怪一般玩家看不见,但正在外挂看来就是通俗怪。所以若是无什么玩家把现身怪打死了,必定就是外挂石锤了……

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