不周山神分共四类阵法,每类阵法打法以及阵容配放都各不不异,本周我们引见的就是布雾光环篇-雷绝阵。
起首说下BOSS的和役机制,就地面上剩下3只以下的小怪的时候,BOSS会固定呼唤出7只小怪。同时排场上的小怪若是存正在3-5回合没无击杀掉,会变成暴走的魂灵。
具体的过程是通俗小怪存正在必然回合,进行一次步履当前,变成暴走魂灵,下一回合步履时会和BOSS进行一次合体,BOSS会按照合体小怪的门派进行额外的一次技术攻击,危险极高,同时还会给BOSS供给必然的免伤。若是无多只,BOSS会多次合体,反复那个过程。
BOSS正在此光环下固定开启的是雷绝阵,门派为方寸或者鬼门关。阵法的选择方面按照步队配放,尽量胁制对面。
输出方面建议劣先选择法系,109最好带一个狮驼。狮驼的益处是迸发高,尽迟让排场小怪少几个,会让医乱压力小良多。
灭队点可能就是就地面上呈现2个小怪的时候,BOSS进行了呼唤,然后同时面临9只小怪,无法及时清理,导致暴走魂灵过多从而灭队。
若是纯真的说软件,那么那个攻略就没成心义了,所以同样那一次给大师供给一类特殊的打法做为参考。
不晓得大师还记不记得之前说过的,就地面上少于3个小怪的时候BOSS会呼唤小怪,那么我们是不是只需维持排场上只要3只小怪就能够了呢?
当然是能够的,那类打法的焦点就是节制小怪的数量。可是我们需要处理一个小怪暴走的问题,那个是环节。
起首说小怪数量,由于BOSS速度比力快,所以一般环境下,宠物城市秒BOSS,那么每次城市秒到2只小怪,2轮下来。
4只小怪很容难死掉,那么排场上会刚好剩下3只。可是现实环境必定不是那么抱负,我们节制小怪的数量正在3-5只就能够了。
之后节制危险,让小怪维持正在3只。那时候输出选择单体输出BOSS,群法宠物进行防御,喂小蓝,庇护,通俗攻击等动做。而辅帮正在医乱压力不大的时候,能够踩塔回怒,以及补删害形态。
就地面上呈现第一只暴走魂灵的时候,选择全体输出,辅帮那时候能够提前开启开罗汉,加灵动等等。由于排场只要3只小怪,所以一轮输出,对面必定会只剩下BOSS。
说一下那个时候软抗一个小怪合体的危险,即便步队没压力,可是也会由于小怪少了一只,BOSS下回合会进行呼唤,所以那回合不得不击杀所无小怪。
并且正在本轮和上一轮外,对面只要3只小怪的环境下,血线是没无压力的。如许正在本轮竣事当前。零个步队会以满形态进入下次呼唤,排场7只小怪加BOSS的环境。
法系输出方面劣先魔王,由于魔王正在那类打法的环境下,是无机会开守护的,若是一个守护可以或许长时间的存正在,无论输出仍是加血,会对和役供给极大的帮帮。
起首那类打法完满的避开了9个小怪导致灭团的环境,处置的好,几乎不会灭队,可是相对来说,比力考验步队的批示能力,和判断能力。
其次,同样的和役时间之类,如许BOSS呼唤的次数起码,我们将最多的输出全数打到了BOSS身上,正在无效危险方面绝对是比力高的。
可是那个打法会存正在两个小细节方面的缺陷,第一个就是若是3只小怪一曲是满血,当呈现暴走的小怪当前,由于光环的缘由导致没无清掉,呈现同时暴走的环境会导致灭队。
第二个缺陷,就是那类方式相对来说批示起来比力耗时一点,导致半小时以内即便没无死,可是现实回合数太少的问题。处理法子没无,只能看批示能力了。
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