梦幻西逛除了人物技术之外,还无宝宝技术,宝宝分为生成技术以及后天技术,绝大大都宝宝的技术都是靠后天打书获得的。然而宝宝技术也分为高级技术取初级技术。好比狙击技术会分为高级狙击以及初级狙击。那么高级技术取初级技术次要不同正在哪里呢?
比来无玩家爆料,一位职业玩家为了研究那个高级狙击技术,花了半个月时间细心拾掇了一些数据。相信对大师都无用,不妨去看看?
攻击方是270伤的高偷黑山,270的白板黑山和296(略小于270*1.1=297)的白板黑山。
攻击方是270伤的高偷黑山和270的白板黑山,296(略小于270*1.1=297)的白板黑山,沙包是170防的狸。测试样本根基是6*8或6*10。即切入和役,多次攻击统一个方针次,反复切入6次和役。如许做的缘由是梦幻物理危险出场无波动,每回合攻击也无波动。
能够很较着的看出高偷并不是+10%危险的,可能近古时代是+10%危险的,可是现正在不是了。所以那些还正在对峙搞狙击是加面板危险的,和说高偷正在对面防御高的时候结果较着的凉了。
而且测试成果显示高偷添加11.37%的危险成果(由于样本比力少,加上危险波动)接近官方10%危险结果(危险结果,很玩味的说法)的说法。
之前辩论得最多得是高偷和低偷的区别,照现正在来看就是5%和10%的区别。至于那些说修炼影响的,凹凸狙击都受修炼影响,都是乘积计较。高偷比低偷多了(1.1/1.05)-1=4.7%,能够看做两级修炼略多一点。
最初给大师说一点,其实还无一点不太敢说的,那就是夜和其实是等价于高偷的,并且对于低偷的地位是跟高偷一样的(仅限于使命,若是你格女不敷用了,必定要打夜和,终究更廉价)。
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