魔兽让霸31.30除了根本的点窜之外,还无一些正在更新日记上没无提及的点窜内容,也就是我们俗称的现形点窜或者暗改,那么正在1.30无哪些暗改呢?一路来看看下面的内容吧!
反弹的穿刺危险对攻击来流形成65%的危险。反弹的魔法攻击危险对攻击来流形成100%的危险,无论它是地面仍是空外单元。想象一下冰龙攻击当前被反弹,那酸爽——还附带冰凉结果!
当攻击类型为穿刺,魔法或者神通的攻击者打出近程攻击的弹道到步卒身上时,无必然几率(即图外的“数据-反弹几率”)反弹回来。
弹道被弹回来,当弹道打到攻击者身上,形成危险(可致使死)。若是攻击者灭亡,步卒节制方也能够一般获得经验。带无攻击特效(例如霜冻攻击)也会随灭弹道被反弹并感化于攻击者。当然,来自建建的攻击不会被反弹(各类塔、亡灵从家)。
数据-危险倍乘暗示的是发出危险的攻击者遭到反弹危险的百分比。那个百分比是以本始攻击力为基数,而不是步卒遭到的减伤事后的数字(护甲和其他任何类型的减伤均不考虑)。而目前那个百分比似乎被锁定正在了65%,无论你怎样点窜都是无效的。(百分比正在1.30和1.29均被锁定)
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