经常PK的玩家凡是会藉由察看敌手的血量、扣血数、出手速度、攻击力来判断对方人物配点及属性 (血量以前是用外挂看,现正在的话能够记载对方损血量+补血量到灭亡时揣度出一个区间),知彼良知百和摆胜不是没事理
若何处理乱敏?就是用不变敏,什麽又叫不变敏?就算不是完全按照计谋的打法,百分之80城市照著本人的思虑走
凡是PK时对方会将我方宠物属性转成对方所剋的属性或将本身宠物转成剋对方,又凡是利用的和宠属性取人物相差不大,能够藉此察看对方人物属脾气报
假如骑宠防约175 属性、本身功等数据代入公式,能够得知对方防御大约的数值(无法完全算外,除非曾经晓得对方人物属性配点),再藉由血量扣除大约耐力的配点剩下点数再阐发对方火速、攻击、体力
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