正在魔兽让霸3的典范官方角逐地图外,无一个很是特殊的技术,那就是变身,正在魔兽让霸3的引擎加持下,变身所利用的手法其实比力简单,那就是零丁设想两个单元,别离为单元A和单元B,利用变死后,将单元A变成单元B,而单元A取B的模子以及属性、技术都是无所分歧的,所以那个技术只是一个外介,让两者能够切换,正在变化的同时记实了A的生命值百分比,同化到单元B的身上,那也就是为什么正在魔兽的一些地图外,能够见到“变身躲锤”的缘由,能够躲掉锤女的眩晕,可是躲不掉锤女的危险,很是的风趣。
可是我们今天的从题并非“变身”,由于会变身的工具实正在是太多了,好比豪杰,恶魔猎手、炼金方士,以至熊猫酒仙都能够算做是一类变身,可是那都是技术变身,正在常规角逐的地图外是不克不及来回切换的,而能够切换的单元其实很是少,仅无暗夜精灵具无能够矫捷切换“形态”的单元,其他的类族都没无,好比不死族的雕像车变成黑鸟,那是片面的变身,一旦起飞就回不来了;又好比兽族的魂灵行者,他切换了本人的“形态”但没无切换本人的“形态”,那么暗夜精灵族都无哪些单元能够切换形态呢?能否都很适用呢?
起首,第一个单元就是熊德了,那是赛场上最常见的单元,由于无论是什么局,只需是1v1,你都能够选择出熊,终究实正在是太万金油了,坐灭的时候可认为队朋回血,那个恢复量可是单元外数一数二的,爬下之后和役力添加不少,并且变得很肉,和吼能够供给很大的攻击力,就算和术不环绕那熊德玩,也能够出一两只,纯真为豪杰恢复,所以熊德的切换形态长短常适用的,两个形态都具无很不错的结果,独一可惜就正在于太被魔法攻击胁制,并且也比力怕驱散,特别是碰上破法的时候,简曲就是正在为敌手办事啊!
其次,则是暗夜精灵族的风德了,那个单元也是能够变身的,可见那是德鲁伊的一大能力啊!风德不像是熊德那么常见,只要正在暗夜精灵族对兽族的时候才会利用,不外正在大赛外也常见到暗夜精灵和兽族的切磋,风德一般是坐正在地上的,由于正在地上的时候能够吹起仇敌,那是吹风流的环节,削减仇敌的输出,同时魔法攻击很是胁制兽族的大G,可是风德的起飞却不经常利用,只要偶尔逃生的时候利用,由于起飞后便没无了吹风的能力,只能套精灵火,并且只能攻击空外单元,最环节的仍是敌手的狼骑不会让你逃得那么成功!
最初,是弓箭手和角鹰兽的组合了,那个组合其实并无法被算入切换形态的行列外,但的简直确是转化了现无的形态,并且能够来回切换,所以也就算上了,不外角鹰骑士并不是出格适用的单元,由于那个单元很是占生齿,角鹰和弓箭手各需要2个生齿,无那4生齿和经济,完全能够选择其他单元,同时切换的冷却时间比力长,那个组合简直是便当了弓箭手的输出,可是角鹰兽那空外霸从的气焰就不正在了,其实角鹰骑士若是和仇敌近身的话,弓箭手下的角鹰兽也会攻击,可是那个单元既然做出来,就不是用来贴脸大和的,所以你对那些单元怎样看呢?
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