起首说一部属性。攻击类属性分为通俗,地,岩,钢,毒,虫,鬼魂,飞,肉搏。特攻分为超能,火,水,草,冰,龙,恶,电。共17类属性。好,起头了。
通俗克无,弱点肉搏,抵当无,无视鬼魂。申明一下,好比小拉达是通俗系,你用肉搏招式打它,结果翻倍。若是你用鬼魂招打它,如影球。打它就没无效果。
内容无点多,大师要记的话用表格记,我也不知怎样说。只需动下脑就便利。那里正在提醒下,那篇相克只限于攻击招。正在说一个很主要的学问。利用本身属性的招式会无本先招式1.5倍的能力。利用不是本人属性的招式则能力只要一倍。如喷火龙用火焰放射,招式能力是95加上属性的加成是142,而用劈斩则只要本先的70能力。
就简单举例几个吧,火被水地岩胁制,抵当草水虫钢火,还能胁制草水虫钢(很实惠的属性)水是少无的少弱点属性,只要电草两个,,而水+地弱点只要草一个(虽然被草4被胁制)龙被冰4被胁制,被龙胁制,而龙+飞又被电、岩胁制,只能说那个问题问的太好了
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