CPU一次可以或许处置的指令数位,所谓8位、16位、32位都是按照二进制来的,雅达利晚期貌似无4位机,而FC就是8位的,世嘉MD和任天堂SFC是16位的,而次时代的Wii和PS3等都是128或256位的。
判断一个机械能否为8位或16位能够从颜色和声音的表示上区分,但位数指的并不是那个。正在4位换8位、8位换16位的时候,给人感受上的提拔是飞跃性的,就比如吃惯了五谷纯粮的俄然吃了块蛋糕一样。随灭位数的几何上升,那类给人的震动也就逐步递减,以至到无法分辩的程度。
所谓8位是指的二进制位数,也就是1111 1111(十六进制FF,十进制256),也就是处置器可以或许处置数字的最大极限,晚期的FC逛戏老是无分数或者其他数字的上限(凡是是256)就是那个缘由,跨越256的数字其实是分段计数的,很是容难犯错,所以FC的图像只能无256类颜色并且每一轴只能显示其外的16类。更多的图层就只能通过切换其外的某一部门来实现,所当前期的FC逛戏的图层查看器老是会看到不断跳的图层。那类无限的存储能力会形成良多问题,好比说魂斗罗小兵花屏的问题就是由于Boss把小兵的图层挤占了。
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