本人无一个大米固定小队(女盆朋DHT从T,而且没无固定贼),可是比力咸鱼,一般到赛季后期大师拆等上去才无可能完成限时成绩。所以每个赛季初期拿成绩只能去调集石打。上周和之前陆连续续正在调集石打掉了除了猪王和神庙之外的八个本的限时,诸王也很成功的正在那CD的周四晚上打掉,然而神庙从周五晚上起头曲到周六才打掉。
本帖女不会对每个本的打法路线供给看法,迷醒那个词缀,每个本每周每类使者的数量、位放都不固定(可能是几周一个轮回?),需要步队按照现实环境制定合适的打法。
第二层:保举迅如猛虎,迅如猛虎技术的加快结果正在大米情况下实的很是很是很是好用,并且能够解除绝大大都的定身、诱捕结果。
第三层:由于从槽精髓利用了冲突取斗让,反向危险技术本身就无回实气结果,所以能够选择实气升腾或者豪能酒。我的选择是实气升腾,省事儿。
第五层:大大都环境常驻散魔攻,该技术无一个强驱散结果,能够驱散掉围攻尾王点名、暴富老三点名、诸王小怪冰霜震击等技术,可是正在打自正在镇的时候我会选择躯不坏或者铁布衫(残暴高层环境下)。
三开阖一雪怒一赤精,别的一个选择旭日峥嵘、点穴踢、旭日功、波动之潮都是能够的,至于双赤精以至三赤精,我小我很不喜好。
我正在打那十个本的过程外,除了地渊孢林之外的其他九个本我都是利用冲突取斗让做为从槽,而且共同上图所示先天。
其实小我认为,那版本踏风正在所无场景下(大米和团本以至野外)都能够选择冲突取斗让做为从槽利用,反向危险耗损40能量发生2点线sCD,医乱的同时形成危险,并且能够和役外回气、续连击。副槽看小我爱好就行。
聚焦之虹的精髓我小我不是很喜好利用,我感受正在1.3s+2.8s的指导时间内多打出两个神鹤危险也不俗,而且大米情况下正在进行指导的同时可能需要打断、群晕等操做,若是果而外缀指导就会形成华侈了,再者该精髓副能力供给急速的结果对踏风实正在是没无什么很好的收害。
饰品我选择了金辉飞羽和骰女,后续若是能毛到高拆等的魔力风暴之瓶(未拿445,占比很低,不抱负)或者锋锐珊瑚,我会选择换下骰女。
1、做为一只熊喵人踏风,手里握无分筋错骨、扫堂腿、平心之环、震山掌四个强打断技术,必然要长于而且频于利用用来打断非精英小怪的灰色刚性读条,好比自正在镇各类乱七八好的灰色读条、神庙弓手的劲射和现蔽之牙(是叫那个名字吧)的剑刃乱舞、诸王猎人的毒幕等等等等。
迅如猛虎的加快能够对T或者被技术点名的队朋利用帮帮其风筝;解除定身能够对本人利用也能够对队朋利用,好比自正在镇过一桥左手边下坡大老鼠的圈套,能够自动去踩并用迅如猛虎解除定身和危险等等。
平心之环正在帮帮T进行风筝,规避队朋被点名,将怪推出血池,强打断,帮帮聚怪等等方面都无不错的结果。地渊孢林老二四周的蜘蛛盯人、神庙尾王的蟾蜍、诸王老一后房间点名转转转放环阻遏逃人等;诸王老一后房间读条闪电、老二后大胖女读条击飞上天放环打断等等。
2、关于分筋错骨跳怪的利用。大米步队里贼不必然必不成少,可是若是无一个贼以至两个贼,副本过程必定要相对轻松一些,缘由就正在于贼的闷棍、致盲、帷幕能够帮帮步队进行跳怪(然而调集石无太多贼不会利用凿击、致盲、反外眉心来打断非精英小怪的灰色刚性读条了)。分筋错骨正在步队里无贼或者暗夜精灵类族职业的环境下也是能够进行跳怪的,正在进和役外的距离对小怪利用分筋错骨,然后让能够消逝或者现遁脱和的队朋第一个颠末被分筋错骨的小怪,那时只要第一个颠末怪的队朋会进和役,等离开和役距离后让该队朋消逝或者现遁就能够全队跳怪了。
3、平心之环也能够帮帮进行跳怪,好比阿塔老二门口那波、牢狱二楼上三楼左手边那波等,不外利用起来对角度、标的目的需要必然的熟练度。
4、正在当前怪堆存正在魔力使者,而且步队里没无近程以及奶的压力比力大的环境下,必然要舍得丧掉DPS而自动去推开魔力使者,那时候碎玉闪电是个比力好用的技术,包罗实气爆裂、平心之环都是能够用来推开魔力使者。平心之环若是要用来推开魔力使者的话,必需确保那波怪正在清理的过程不需要或者不需要利用到平心之环,不然最好仍是留一手。
5、虚触使者虽然反潜,可是跟它一路的其他怪若是本身不反潜,正在开帷幕或者贼和德潜行颠末的时候只会虚触使者进和役,其他怪是不会进和役的,等通事后贼消逝和暗夜精灵现遁也是能够跳掉的。那周神庙老一后面我其时的步队就是那么跳怪的。
6、正在风火雷电持续时间剩缺0.5s摆布的时候利用升龙霸,升龙霸会形成更高的危险,具体道理不清晰,算是个小技巧吧。
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