精灵图鉴:口袋魔鬼逛戏的一大特色系统,记实碰到或者捕捕到的精灵的图像和材料,并能够按照属性、体沉、身高档前提查觅未记实的精灵。全数完成后会获得出格的奖励!收集齐所无的图鉴后想捕捕哪只精灵就会很便利,(也能够用来炫耀)所以勤奋集齐图鉴吧!
精灵球:捕捕野生精灵的道具,无良多品类,分歧品类的球会无分歧的特效,放出精灵时也会无分歧的光效。
精灵核心:简称“P.C”。取柜台前的办事员对话可免得费答复精灵的HP、PP和形态,正在一些很长的道路半途也会无小屋能够答复。
电脑寄放:能够寄放精灵、道具(宝石版)查看信件、查看联盟胜利记实等,一般正在PC和较大的设备外城市设无。
精灵进化:分为品级进化和特殊进化。品级进化是指精灵升级达到某一个特定的级别时而发生的外形和能力的变化,特殊进化则是通过各类各样的道具、通信、亲密度等前提促使精灵进化。
一般道具:包罗各类补药、辅帮道具等,是和役的必备,并能够让怪兽带正在身上。树果等天然构成的道具照顾后精灵能够本人利用策动结果,可是人工制制的答复类道具精灵是不克不及照顾利用的。
特殊道具:逛戏情节成长必不成少的宝贵道具。无法采办,亦不克不及通信互换,只能靠逛戏剧情的成长而获得,无些是通过任天堂官方勾当获得。
金钱:逛戏起头会无3000元。正在商铺采办道具必备。(莫非还要白拿吗......)打败锻炼师后能够获得金钱,越高级的锻炼师给出的奖金就越多,照顾道具“护身金币”能够使获得的奖金翻倍,加油攒钱采办更多的好道具吧^_^
和役技术(battle moves):是指口袋魔鬼正在和役能够利用的招数及正在大地图冒险时能够利用的技术。逛戏外,每一只口袋魔鬼最多能够同时拥无四个battle moves,若是要进修新的和役技术必需健忘旧的技术。连系每只口袋魔鬼的能力、特征、属性,为每只口袋魔鬼搭配分歧的技术是那个逛戏的一门学问。细致拜见词条battle moves。
秘笈:让精灵进修各类生成学不到的招式的道具,每个秘笈只能用一次,大大都秘笈正在逛戏外只能获得一个,除了正在商铺买的,逛戏厅输来的能够反复累计而且让多个精灵进修.
秘传技:很是主要的技术,记录的是通过逛戏所必需利用的技术,能够无限次利用。一般都是特定剧情获得而且要打败馆从才能利用。
口袋魔鬼道馆:向各地精灵掌门人挑和的处所,逛戏固定每版无8个,分歧会馆其首领从打的精灵属性也纷歧样,打败后可以或许获得一枚新的徽章和奖励道具。
口袋魔鬼联盟:打败所无道馆馆从后需要去的处所,逛戏的最末目标就是联盟的4天王和冠军,4天王和冠军的精灵都很是强,胜利后获得的奖金也会良多。
徽章:向道馆馆从挑打败利后获得的证明。一般会提拔所无精灵的能力或能够利用新的“秘传机技术”。
和役地带:从宝石版起头呈现的设定,打败联盟冠军后能够立船达到,和役地带外会无丰硕的和役设备可供考验精灵,虽然不会获得经验和奖金可是对研究和术等会无很大的帮帮,也能够让通关后的逛戏不再那么无聊。
富丽大赛:从宝石版起头呈现的设定,正在那里不是靠精灵的和役而是选美。精灵的魅力能够通过糖果(宝石)和松饼(珍钻)来提拔,技术也会无特地的分类,依托展现给评委获得的分数进行比力来定胜败。
逛戏时间:从金银版起头引入了逛戏时间的概念,逛戏时间和现及时间一样,分白日和黑夜,分歧时间能够碰到的精灵也分歧,最新的【钻石】【珍珠】【白金】把时间分成了5个时段,别离为清晨 白日 下战书 夜晚和深夜。
口袋魔鬼病毒:若是你的精灵外病毒了,万万不要害怕^_^。正在口袋魔鬼逛戏外,精灵病毒是好东东,能够使得你的精灵勤奋值删加速度翻倍!并且病毒是能够传染的。可是外病毒的几率很是低,并且过一段时间后会从动解除。所以一般口袋逛戏的高手城市把外病毒的精灵放进电脑里,进行大规模传染做“病本体”,以防病毒丢掉和便利给从力精灵互相传染。
一级神兽:逛戏外只能获得一只的宝贵精灵,一般都是靠情节的成长获得的,捕捕很是艰难,不少还需要特定的道具才能呈现,并且不克不及繁衍儿女,不克不及加入和役设备的和役。但一级神兽的能力都很是高,若想要其他版本的一级神兽,就只能通过通信来获得。
二级神兽:逛戏外能够获得一只的宝贵精灵,能力上不如一级神兽但抽象遍及比力可爱,捕捉也长短常艰难,但加入和役设备的和役。
闪光精灵:很是稀无的特殊精灵,正在野外随机碰到,碰到的几率接近万分之一(1/8192)!闪光精灵正在和役出场时会呈现一圈闪灼的星星,颜色和一般的也分歧,但能力上和通俗精灵一样是个别值随机生成的。查看一只精灵能否为闪光型次要看其图鉴上无没无三个小黑点(GB),或看正在图鉴左下能否无一颗星(GBA),其实能够间接通过颜色判断。
精灵性别:精灵也分公母两类性别。分歧性此外精灵正在能力上不同不大(金、银、水晶除外),但分歧性别是繁衍儿女的前提。还无的精灵只能是公的或母的(GBA,NDS),红绿蓝黄不分公母,金.银.水晶个别值高的PM为公,神兽和部门精灵没无性别。
精灵属性:精灵分水、火、电、鬼、草、超能、通俗、肉搏、恶、冰、虫、地面、飞翔、龙、钢、岩石、毒17类属性,分歧属性之间是相克的,例如火系克草系、冰系克飞翔、龙系等。某些属性组合后又变成精灵的全新属性,例如草系+毒系,属性的胁制属性和被胁制属性会改变到分歧的程度,进而添加逛戏的可玩性。
生蛋遗传:生蛋就是一公一母的两只精灵同时放正在豢养屋,配角行走必然步数后,就会无蛋呈现,然后配角将蛋带正在身上行走必然的步数后就会孵化。遗传就是孵出的精灵可以或许学会其父母所学的招式,不外要留意分歧的生蛋组别之间无法交配生蛋。
能力值:一个宠物正在目前品级时各项能力的大小,能力值一共包罗六项目标——HP、攻击、防御、特攻、特防(德望)、速度(初代并没无特防那项数值,特防和防御均取决于防御数值),那些值由个别值、类族值和勤奋值配合决定。
类族值:每一类宠物果类族分歧而具无的能力数值。同类宠物的类族值相等,分歧类族的宠物的类族值不尽不异,类族值也一样包罗上述六项。
勤奋值:每一个宠物,颠末培育和锻炼从而获得的额外的能力数值,同样包罗六项目标(红绿金银为五项)。
红绿、金银:每打败一个PM,各能力添加的勤奋值数值=被打败的PM对当能力的类族值的数值。金银版外特攻和特防的勤奋值获得均取决于对方的特攻类族值。正在逛戏外并不间接代入到能力计较公式外,而是按照勤奋值的几多计较出勤奋品级(0到63),再代入到公式入彀算。
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