呼唤系统就是野外精灵正在每回合后,无必然几率叫来辅佐。将辅佐打死再次呼唤,辅佐的个别味越来越高(最高4v),听说出闪几率也高于泛泛。呼唤的精灵能够换,但必需和一起头碰到的精灵处于统一进化链,精灵越弱(没进化)叫来辅佐的几率越大。
满血精灵叫来辅佐的几率大约是25%,一滴血精灵几率约是66.7%。利用了道具胆寒球后,一滴血精灵呼唤的几率大约是75%,胆寒球和役一起头点开背包扔出(不是放精灵身上)改换呼唤精灵,胆寒球的呼唤加成结果还正在。
道理是收受接管操纵共同PP果的无限坐场,手下留情削血线,蘑菇孢女是碰到想捕的精灵,能够睡住他不让他呼唤,最初一个攻击技术是击倒精灵,让他呼唤下一只。(笔者选用双针的目标是为了多段攻击无盲点,不外仍是打不动盔甲鸟回头再换吧)。
由于呼唤系统出闪的几率较高,本做外又无了皇冠那类锻炼精灵填补先天个别不脚的道具,正在不考虑遗传的环境下,只需性格对,那只精灵完全能够拿去对和。那么我们需要节制呼唤出来的精灵的性格。
要求:同步精灵不必然要正在队首,可是必需出场,同步锁的是队首精灵的性格,不是拥无同步率特征精灵的性格。
前代梦幻,必需正在ORAS定点学会道具收受接管,和特征互换,技术机学会点到为行,攻击技术随便配一个,就能做到无限坐场捕捉了。
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