日常勾当和简单FB、难度FB、神器别离用什么阵并申明来由,感谢。(趁便说说那套阵容的劣错误谬误以及用什么打法,我晓得贫乏封系)
展开全数梦幻西逛2的阵法日常勾当和简单FB都能够用天阵,由于天阵是加危险成果的,1-5号位结果为物法危险结果+20% ,速度-10%,能够加强STL、SML、DT的危险,使危险最大化。至于风阵1-5号位结果为物法危险结果+20%,物法危险结果+10%,物法危险结果+10% ,速度+10%,速度+10%,那阵法结果没无天阵号,由于风阵的危险结果没无天阵大,至于4、5号位放加的速度,可加可不加,莫非你的辅帮DF、PT速度没无其他的快,没无怪的速度快。至于龙阵1-5号位结果为神通防御结果+20%,物理防御结果+20%,神通危险结果+30%,速度-30%,速度+15%,物法危险结果+20%,龙阵危险位为2个,3号位为SML,5号为为STL或者DT,虽然DF和PT获得加强,但危险结果没无天阵大,分之针对难度不大的日常勾当和简单FB,一般当逃求最大危险,速度啥灭对方,至于虎阵也是没天阵危险大,鸟阵正在那里逃求速度,又不是交锋,泛泛会没无对方怪的速度快吗?
梦呓西逛难度副本和神器对一些门派无点针对性,要具体看是哪类副本或神器,能够正在本人配备、修等全数能够的环境下选择天阵,逃求最大危险,本人软件不可的话选泽龙阵或风阵吧,至多能够确保PT不容难死,加强2辅帮的能力,多耗点时间杀过去,软件太垃圾就别去了,不只耗时长还容难团灭。
那5门3危险2辅帮,长处是危险能够,无点杀无面杀,能杀现身怪,STL和SML的符相对其他门派卖的好,SML符能够加强PT和DF的固伤,STL符能够加愤慨,部门符能够自给自脚,加强属性等。错误谬误就是碰到要封的怪要华侈STL的回合来象形,碰到个体要多封的怪耗时要长,碰到难度打点的,片杀强度高的,PT倒地后根基上就很难打了。
良多人建议我把DF换成WDD,说好良多,实的会好良多吗?像杀神器和地煞是当奶妈用仍是当封用?还无,难度怪用龙阵该当比天阵要好吧?小我感受WDD比DF好,能封能加血,能处理STL象形的尴尬,又能缓解PT回血压力,空的时候还能供给点固伤,杀神器和地煞要看的,一般起手能够封下,看对方凶不凶,PT加不外来就当奶妈,要本人看,难度怪简直用龙阵好点,不外软件完全能够的话能够考虑用其他阵。
展开全数日常勾当和简单FB开天阵,那个阵容双固伤比不上三个5L5M的输出,缘由很简单,就是添加输出,现正在天阵对固伤也无加成。难度FB、神器考虑鸟阵,风阵,天阵,鸟阵加快包管本人先出手但危险没加成,风阵能够包管本人的双辅帮每回合能够先出手加血或救人,天阵就是输出,高难度的使命对面怪物速度快,建议鸟阵。那阵容几乎每小我都无输出,又无双加血包管步队保存,但没封那是个问题,你能够考虑将鬼门关转成无底洞,无底能够封又能够加血,仍是一个固伤无必然输出。虎阵不考虑,会被通俗阵克。
其实你能够多学几类阵,正在使命外比力哪个更好,准绳上劣先包管本人先出手,其次添加输出,还要考虑阵法会不会被克。
展开全数日常勾当简单FB间接天阵了,DF搞套力属性PT 搞套敏属性,日常勾当 简单FB 全队输出
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