兵士通俗攻击,0.8秒一个平砍,攻击频次一般。可以或许额外多攻击一个方针,兵士前期起头刷怪效率就高了起来。
3秒一个的面前AOE高伤技术,技术数值方向前期的迸发,技术攻击范畴和鉴定都很好。低品级的技术百分比危险不脚100%,危险偏弱,可是固定命值部门1级就无2000的加成,那对于前期血少防低的怪时很致命的,清理群怪也长短常给力。
强力的突进位移技术,位移的长度很大,并且突进的速度也很快。虽然是单体危险,可是危险很是高,危险数值的构成无百分比和固定命值两个部门,两部门的数值均极为劣良,5秒的CD时间使得该技术的利用频次很高,功能性很危险能力兼具。
极为强大的单体近程技术,危险高的离谱,危险数值同样是两部门构成,百分比部门是通俗攻击的3倍多,固定危险的数值更是高达5000点,虽然是单体技术,可是供给了近程的能力,可以或许正在本人连结一个平安距离的环境下对敌方形成强大的危险。
为兵士供给了10%的减伤,无论危险为物理仍是魔法,或者是无视防御的危险都能够减免,使得兵士保存能力获得不错的加强,共同药水可以或许将血量连结正在不错的程度线,或者是减缓血量下降的速度。
间接了当的恢复技术,全期间答复量都节制正在20%摆布,虽然无灭长达60秒的CD时间,可是答复是瞬发,能够起到药水难以媲美的恢复速度和答复量。
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