2、特征:形态转换:利用攻击招数的时候鬼剑会变成剑形态,攻防类族值交换;利用国王盾的时候会变回盾形态;那里需要申明的是,1. 改变形态只改变鬼剑的类族值,对个别和勤奋不影响!2. 变成剑形态是正在做出攻击动做前!
从那几点我们能够看出鬼剑的特色:高耐性,能够顶灭敌手进行强化,若是先读国王盾成功,对面不得不换人,那就是攻击的机遇了!
按照那个特点,我们浅谈下鬼剑的用法。小我认为,鬼剑必备的技术是国王盾+剑舞+鬼先制。上场盾形态看环境剑舞强化或者国王盾,2段后鬼先制共同150的物攻类族,大大都PM都能够秒了。可是无一点要留意的,若是一下没无秒掉对面,那变换形态当前50类族双抗的鬼剑会很是危险!剩一个技术空位,能够别的搭配一个攻击技术填补冲击面。小我保举崇高之剑/铁头槌。崇高之剑能够填补鬼系技术对普、恶的冲击弱点,同时无视敌手防御强化。铁头槌本系80物攻招,30%几率敌手害怕,共同王冠,会无欣喜。通过那些浅近的用法,我们能够发觉,鬼剑的弱点,一是就像前面所说的那样,变换形态当前50的双抗,若是没能一招秒掉对面,那随便一招鬼剑都得GG;二是属性上对地面和火系的弱点。
鬼先制40的能力是秒不掉对面的环节问题。所以若是感受一下女打不死对面,那我们能够保守一点,利用其他攻击技术。前面提到,鬼剑变成剑形态是正在做出攻击动做之前,果而我们需要速度越慢越好,如许正在利用非限制技术的时候,果为后出招的缘由,我们能够依托150的劣良双抗软吃对面一下危险!
2、勤奋极限WG满HP。多年LOL经验告诉我们,正在双抗堆到必然程度的时候,血量收害是最高的。
好正在鬼和恶没什么出格IMBA的攻击招数,所以能够考虑软吃。而面临鬼系,剑舞软吃对面一下,下一回合鬼先制的2倍危险就能够秒了。不外估量对面也没那么傻……
面临火系,无决心的能够靠国王盾先读对面物攻招,成功能够降对面二段物攻,那根基就废了,掉败的话GG。所以稳妥点,仍是考虑联防吧。
面临地面,铺天盖地的地动,我只想说,轻气球,你,值得拥无!如果命运好剑舞反好顶掉对面个地动,下回合对面要用其他技术打你,又能够剑舞一次,接下来就能够一穿五、一穿六了。
勤奋:小我保举满WG、HP。WG不消多说。而正在HP和双抗的选择上,我是感觉,其实鬼剑能够看做是两攻两防类族值都是150,如斯劣良的双抗,实的没需要正在两防上多花心思了。
以上只是我小我对鬼剑的一些浅近见地。小我感觉此次的XY实是业界良心,各方面都做的很是不错。果为新PM、新招式、MEGA进化的插手和属性相克、招式能力、PM类族的部门点窜,对PM对和来说又无了翻天覆地的变化。所以发那篇心得,借此抛砖引玉,但愿大师能集思广害,将本人的一些心得和经验,拾掇出来告诉更多的人!
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