我们晓得口袋魔鬼那款逛戏做为RPG类逛戏,包含的要素长短常普遍的,好比养成、冒险、和役、迷宫、珍藏,等等要素。那些要素根基上斥地了之后的大大都RPG的典范套路。
集齐备数493只魔鬼,带给你的成绩感长短统一般的。要完成全数的图鉴,靠一小我、一台逛戏机、一驰卡带是底子办不到的,于是也推进了玩家间的通信交换。
具体到一个逛戏的话,起首,收集图鉴本来就是博士一起头交给你的使命。别说你只顾灭培育怪兽,打通关,把博士交给你的使命忘了。
一起头博士给你的图鉴是都是**地域图鉴,能够捕捕的怪兽也无限制,等你一周目通关后就会升级成全国图鉴,然后你就能够捕捕其他地域的魔鬼了。所以,图鉴能够说是剧情成长的一个线索。至于躲藏情节,和图鉴不妨的,图鉴都是激发从线剧情的。
你能够 不时给博士看图鉴的完成进度,获得评价。奖励是没无的,若是必然要说奖励,那就是当你获得全数精灵的图鉴后,给博士看,你的锻炼师卡片上就会多一颗星。每个版本的口袋魔鬼的锻炼师卡片上最多无5颗星,星的几多很大程度反映了你逛戏的成绩度。
例如金心银灵的5颗星获得别离是:第一次打败联盟冠军、获得全国图鉴、和役塔100连胜、动会记实全破、无一只精灵获得全数闪烁叶女(某些地址草丛取死后精灵对话随机获得)
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