2012年12月21日的今天,玛雅预言外的世界末日,黑夜降临当前的12月22日,黎明将永近不会到来。天空会被扯破开,无数火球从天而降,地动、海啸、火山喷发,山摇地震...世界从此回到本古时代。
末日后更生的本始大陆,你又会如何选择纷歧样的和役过程呢?石器时代为玩家带来二次分派,给你第二次选择~!
正在逛戏,通过和役会不竭的提拔人物的能力,品级的提拔需要靠和役累积经验值。当经验值累积到必然程度,人物的品级就会升级,升级后的人物体力值会添加,别的还会无三点分派能力值。让我们来进行二次分派吧!
最后设定人物的能力值无四类:体力、腕力、耐力、速度。对当逛戏的形态窗口外,别离是耐久力、攻击力、防御力、火速力。当玩家人物品级升级的同时,能够获得三点能力分派点数,玩家可依小我爱好决定人物能力性量。若耐久力的数值较高者,称为「血人」;攻击力强者则称为「攻人」;防御力强为「防人」;火速力快者为「敏人」。
宠物升级也会改变能力值,除了耐久力外,「攻击、防御、火速」称为宠物三围,宠物三围的升级的成长率,是喜好研究宠物者最关怀的话题。
石器时代无四类属性值:地、水、风、火。最后每小我物或宠物身上可能无一至二类的属性参数。人物属性值是玩家起头设定人物时的属性点数分派,而宠物属性则依品类分歧无纷歧样的设定值。四属性之间是无相克关系:地克水、水克火、火克风、风克地。正在互克关系下,会影响和役时的好坏利弊。正在和役外,擒使人物或宠物的品级较高,若品级低者的属性可胁制高档者的属性,低等者也无可能打败高档者。
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